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第402部分

!無論付出了多大的犧牲,單單是我們戰勝了不可想象的強敵這一點就足以讓很多“敵特”閉上嘴巴。

上輩子每當網路上提起前這場戰爭,總是有人不停的說美國不打算侵略中國、中國付出的代價太大、培養了一個獨裁政府等等無聊的言論,看得出他們受到了某種勢力的直接操縱,其實只要想想不太久遠的歷史就能現,當年第二次鴉片戰爭中的英法聯軍對中國也沒有領土要求 最多就是壓榨中國人的油水。但是我只聽到有人大罵清政府**。有人斥責僧格林沁白痴,卻從沒有聽到有人認為這場仗可以不打,因為無論你怎樣妥協,在沒有能力擋住對方橫行於自己土地的時候,再多幾座圓明園也會被人燒光、搶光。那麼同樣的道理放在朝鮮,這場在國門之外,打爛了了別人家的家當,讓對手至今不敢正面對抗中國陸軍的戰爭。卻總有人大義凜然的認為是咱們進行了一場不義的戰爭,是某個獨裁者為了自私的利益置全國人們福扯於不顧的野蠻行為?對於這種人我先是憤怒、而後據理力爭,但逐漸麻木之後便只有付之一笑了。有時候甚至在想,岳飛死在風波亭的時候是否也會對這些國賊一笑置之?

總之在電影受到極大關注的現在。是推出這款遊戲的絕佳時機,具體的時間表還需要視情況而定,但我已經能看到歐美玩家為了戰勝“聯合**”而絞盡腦汁的樣子。以及他們對志願軍能在絕對劣勢的情況下取得這種戰果而感到由衷的敬佩。到時候還會有多少“不明真相”的群眾跟著某些人搖旗吶喊?這還真是個值得期待的景象。

遊戲還在進行最後的測試,總之在電影尚能大賺票房的時候我是不能急於推出新產品的,況且另一種遊戲現在還離成品相差很遠,為此建光和楊宮這倆人幾乎就是住在了工作室裡,有他們帶頭,那些眼高於頂的程式設計師們也都塌下心來為了“集團扭虧為盈”而奮鬥。

“我現在終於明白王阿姨總是說你缺德了!”王秀拿著工作進度哭笑不得的看著我:“明明等《…四凹o…肥》全面上市之後你就能瞬間翻盤。可你偏偏對底下人灌輸集團生死在此一搏的意識!搞得那些為了中國動漫事業不惜“拋頭顱灑熱血。的製作人員們幾乎全部吃住在這裡,每天工作十幾個時只是為了能完成你制定的放映計劃。”

“話不能這麼說。”我關閉被電腦蹂躪的不成樣子的遊戲:“我並沒有強迫他們常加班,只是這些人在知道自己要製作的東西之後,就莫名的冒出了一股不怕犧牲的精神。不然你以為只是面對失業壓力時他們會如此賣命?”

交代一下 第六百零八節、不可避免

屍國人的骨子裡從來不缺英雄主義精神。只是很長時間的僥不總想與悲慘的現實生活,讓人們對英雄這個詞敬謝不敏,一切的轉機出現在戰爭年代,當國家、民族面臨生死存亡的選擇時,那種尚武的精神與大無畏的品質才從靈魂的深處喚醒口波瀾壯闊的中國革命史以及抗日戰爭、解放戰爭,甚至是其後的朝鮮戰爭,是將這種血性重新提煉並昇華的全過程。有時候我翻開歷史現很難將整個朝鮮戰爭同二戰分開,假設解放戰爭只是抗日戰爭的延續。那麼朝鮮戰爭就將二戰中相對獨立的中國戰場與世界聯絡起來的最後一個環節。

美國在中國大陸的顏色戰爭中失敗了,不得不面對一個版圖幾乎擴大了一倍的紅色聯盟,所以在朝鮮他們不能容忍這種失敗,甚至有機會還要徹底的將這個半島染成星條旗的顏色,以便在亞洲大陸的遠東地區建立一個橋頭堡,否則以蘇聯龐大的陸軍及空軍力量,就是海軍獨步天下的美國人也不敢保證今後在遠東的登陸作戰會一帆風順。作為兩個級大國互相試探的棋子,朝鮮與韓國很不幸的沒能現自己地位的尷尬。但事情反過來看,我們正是透過這場戰爭讓兩個級大國不得不重新打量這個百廢待興的落後國家。中**人那種敢於摧毀一切