黑暗騎士塞西爾帶著他的朋友們踏上冒險的征途,你們一共設計了12個角色,在爭奪水晶的路上,塞西爾得到了友情,也失去了朋友,打敗了敵人,獲得了愛情,並且最終成為新的國王對吧?請問這種主線設定,有什麼難的?
如果沒有充足的支線劇情支撐,根本就沒有什麼底蘊可言!你們的ATB戰鬥系統呢?你們的職業系統呢?你們的人物升級系統呢?你們最引以為自豪的CG動畫和交響音樂呢?FF最重要的核心競爭力是這些,而不是那些遮遮掩掩的那些內容!”
坂口博信啞口無言,楊雲說的這些,沒有一句是誇大其詞,只是他究竟是怎麼得知的?最終幻想4的核心內容,都控制在他們幾個核心人員手中,不可能透露出去啊!
宮本雅史小心翼翼地問道:“不知楊社長有什麼好建議沒有?”
楊雲鄭重說道:“我派來的幾十個人,就是為了一起製作最終幻想的,而且我說過,我只會對最終幻想遊戲進行投入,也只要它帶來的利益。所以,請不要安排我的人去做整理資料這類簡單愚蠢的事情。將你們的劇本公開吧,砍掉的3/4交給我們完成。至於硬體限制,也不是問題,超出的容量我們世嘉有辦法,既能增加容量,而且可以降低成本!”
宮本雅史和坂口博信毫無辦法,既然楊雲都開了口,將他們抓住手心裡當寶貝的東西一一列舉出來,那就沒有掩飾的必要了。
走之前,楊雲不忘記叮囑道:“請記住,我們的對手是DQ,要想打敗他們,我們必須將遊戲做到精益求精!”
第172章 提拔有能力的新人
幸好楊雲還記得FF4遊戲的大致劇情,而且對遊戲中的幾個創新系統讚歎過,所以他的一番言論,真唬住了宮本雅史兩人。
像ATB系統,在回合制遊戲中就算比較創新的東西,每個人物的技能冷卻時間不一樣,玩家需要快速反應,讓戰鬥變得更刺激。
這個只要是玩過類似魔獸世界的人都能理解,很多技能有冷卻CD,時間都不一樣,如何迅速的操作,不浪費戰機,這就成了玩家追求的目標,也讓遊戲充滿了更多的不確定性。
但知道原理是一回事,楊雲卻對遊戲核心沒有深究,他也就是嘴上唬唬而已。
離開史克威爾,他忍不住自嘲起來:“以前和別的公司拼殺,都是實打實的搞研發做遊戲,現在對付史克威爾,從頭到尾,盡打嘴皮子仗了!”
要真能用嘴巴殺敵,那就輕鬆多了,什麼事情搞不定,直接衝過去威脅別人就是,今天看著卡普空不爽,說它兩句,明天辻本憲三就親自過來負荊請罪,獻上割地及賠款三萬萬兩白銀,那小日子就過的開心了,無敵呀!
回到風雲公司,楊雲得知東豆豆已經等了半天。
楊雲帶著他進到自己的辦公室,隨意地問道:“小東,你來日本後還習慣嗎?感覺怎麼樣?”
東豆豆有些緊張,兩隻手都不知道往哪裡放:“我還好……挺習慣的!”
楊雲笑起來:“有什麼好緊張的?我又不會吃人!聽說你是西南美院畢業的畫家,後來在龍騰動漫學院做過一段時間的實習遊戲策劃師,對吧?”
東豆豆連忙點頭:“是的楊總,我在動漫學院的畢業作品獲得了一等獎……”
楊雲記得這件事,龍騰動漫學院在第一屆學員中就舉行過策劃試驗,東豆豆的魔力寶貝策劃方案就是在那個時候進入了龍騰高層的視線中,楊雲也因為他的名字,記住了這個人,然後這次將他派給馬涼當副手。
將上鎖抽屜裡的一個小本拿出來。楊雲遞給東豆豆:“看一看我的方案,然後說出你的想法來。”
趁著東豆豆仔細翻看,楊雲也在細細打量著這個年輕人。
他的履歷