呵呵笑起來鼓掌,張國強故作生氣:“都笑什麼?封建社會誰不想當大地主啊!您每年不必發工資給我了,就發房子好了!”
笑過之後,楊雲繼續說道:“電視遊戲還是我們的大頭,我要求從其他部門抽調過來的人手,全部給我投入到電視遊戲上來。今年,我要求世嘉至少發行300款電視遊戲,精品至少有50款,龍騰做不到的,向全世界收集,我們出錢,做獎勵,在保證質量的情況下,遊戲數量越多越好!”
這個資料太恐怖了!大家一下子都沒反應過來。
趙永平驚訝道:“是準備將任天堂逼到破產嗎?”
其實還有迎接索尼的到來,一定要給索尼一個下馬威!楊雲點點頭道:“今年我要逼走電視遊戲行業的所有參與者,任天堂也好,索尼也好,松下也好,微軟也好,全部都將他們擋在門外!”
嘶……
眾人倒吸一口涼氣,前三者都在主機上有投入,微軟怎麼可能參與到主機中來?
楊雲只下命令,不解釋,繼續說道:“我親自主抓的遊戲有,跳舞機,實況足球94,古墓麗影前傳,祖瑪。”
就4款遊戲?
第325章 兔子舞與野人王計程車高
在楊雲的簡單介紹中,這四款遊戲中跳舞機是街機,衍伸出跳舞毯外設,另外三款都是電視遊戲,怎麼一款PC遊戲都沒有?
井上嚴雄,方近東,張國強他們都吃驚地看著楊雲,在場只有趙永平一人知道楊雲的計劃,但是他不會說出來。
並非沒有PC遊戲,而是由另外一家企業,黑石集團入股的KTT公司承擔了橫掃PC遊戲的重任,資本的絞肉機即將運轉起來!
楊雲更不會主動提及這件事,畢竟知道的人越少越好,他只用了一句“PC硬體還達不到要求”就輕輕鬆鬆打消了其他人的疑慮。
然後他詳細介紹起來:“我想先說說SS新手柄的設計。近東,你在世嘉硬體研究室多年累積下來的技術,還有你們和索尼合作時的那些成果,現在到了拿出來答卷的時刻了!”
在家庭遊戲主機上總是會有一些特殊的外設,比如鐳射槍,跳舞毯,體感控制手套,都是為了滿足玩家們日益新奇的需求而做出的。
手柄也在發展,FC上的簡單十字鍵加兩個按鈕,發展成開始暫停以及四個按鍵,震動搖桿,再到Wii,更新的理由也只有一個,滿足玩家的需求。
楊雲拿著一個世嘉SS手柄,說道:“我們現在的手柄,左側是四方向十字按鍵,右側是四個功能按鈕,這樣的設計,我在最初並沒有提出太多意見,我想你們應該知道為什麼。”
SS手柄與索尼PS手柄幾乎一模一樣,方近東是負責硬體實驗室的主管,在推出SS主機時,他就是綜合了MD與SFC的設計,將人力工程學的東西加入進來,加厚了手柄把握度而已。
現在又提起這件事,方近東有些尷尬:“我知道。這其實是我們與索尼合作時得到的靈感,準確點來說,應該大部分是索尼的功勞,我只是進行了微小的修改。不過因為SS出的時間早,所以上個月我們還是拿到了手柄專利權。”
楊雲點點頭:“既然拿到了,那就沒有專利糾紛了。我要繼續增加功能,在這個中間區域。增加兩個搖桿鍵,按下後分別是L3和R3。”
這就是PS2手柄的模型,楊雲非常熟悉,並且用的非常習慣。
“搖桿?”方近東疑惑道:“可是街機搖桿控制並不方便,最大也只是八個方向貼有感應晶片。”
楊雲畫出一張草圖,示意道:“八方位的搖桿不夠。手柄上要分成16個接觸區域,每一個接觸點的訊號不同,游標的響應速度也不同。我們儘可能讓這個初代搖桿,能實現機械滑鼠自由