關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第188部分

,更新遲了。

第342章 Doom引擎致命的缺陷!

3D遊戲引擎的缺陷?約翰警惕心大起,有些不敢相信地問道:“你是說你找到了Doom引擎的設計缺陷?你確定找到了?”

楊雲故意不作正面回答,而是看著這個年輕小夥子,笑著說道:“比爾蓋茨大學還未畢業就建立了微軟,喬布斯同樣也是大學退學建立蘋果,我在中國也只是高中學歷,沒有讀過大學。而且現在我又認識了一個叫做約翰卡馬克的傢伙,同樣前途無量!這究竟是說明英雄人物都不喜歡讀大學,還是說明讀過大學的人不能成為英雄人物?”

約翰愣了一下,轉瞬明白過來,楊雲這是在變相誇獎他。

於是他笑容滿面的說道:“你與我見過的那些身體充滿銅臭味的商人不完全一樣。請跟我來,我們去實驗室好好商談一下技術問題!說說你認為的那些設計缺陷,我可以一一為你解釋清楚,順便說一句,我覺得Doom是完美無瑕的!”

兩人進入ID實驗室,50平米的房間內擺著十多臺電腦和專用測試主機,有五六名員工正在各自工作臺前忙碌著,他們看到約翰和楊雲進來,一點都沒覺得驚訝。

楊雲注意到有兩個位置是空著的,但看得出那裡經常有人使用,他心中暗自發笑,這肯定是KTT公司挖去的兩名員工。

約翰示意一名員工在電腦上執行DOS版遊戲,他非常得意地介紹道:“楊先生,我們的《Doom1》在PC上有100萬份的銷量,這是3D第一人稱射擊類遊戲史上的奇蹟,許多玩家甚至為了玩上這款遊戲,主動購買昂貴的PC。所以我很想聽你說說看,究竟有哪些設計缺陷。”

表演示範的操作員示威一般,控制著遊戲主角瘋狂連續殺戮著敵人,從遊戲畫面上來看。相應速度,流暢度,模型細節,無不精緻真實,效果一流,這款遊戲可以說站在了3D遊戲技術的巔峰,現階段的任何遊戲都超越不了它。

這也難怪《Doom1》會是百萬級別銷量的白金遊戲。當然有好玩的道理呀!

但楊雲只是淡淡笑了笑,不提其他的內容,只問了一句話:“你們的聯網功能如何?”

約翰臉上的笑容瞬間凝固起來,接著變得略微有些尷尬。

楊雲心裡清楚的很,他點中了ID公司的死穴,因為《Doom1》的聯機對戰功能非常弱小。不客氣的說,應該是相當差!

聯機技術是遊戲引擎的一部分,用著名的第一人稱射擊遊戲CS舉例說明,CS的官方地圖中,有兩張地圖非常受歡迎,做拆彈任務的dust2,以及多人混戰的bloodstrike。

Dust2地圖中。5V5是比賽標準,一般使用區域網對戰,速度非常快,幾乎無延遲,當然,也有另外一部分沒有隊伍的零星玩家,也喜歡玩這張平衡一流的大地圖。

零星玩家有別的選擇,如果是註冊的正版使用者。在計算機聯入網際網路後,可以選擇Inter聯網模式,與全球各地的玩家一起玩Dust2。

很多聯網伺服器的人數都是32人上限,如果網速很好,個人電腦與伺服器之間的資訊資料交換穩定,那麼這個玩家肯定不會有太多延遲出現,遊戲玩起來才算流暢。

但是當網速不好的時候。進入這種大地圖玩遊戲那是找虐,常常自己還沒看到敵人,就被人一槍狙擊爆頭,或者看著敵人飛行一樣靠近自己。拿匕首殺死自己,GameOver。

所以在網路不夠流暢的時候,很多人更喜歡玩小地圖Bloodstrike,快捷鍵買武器,閃光彈開道,舉著手雷衝鋒,一窩蜂混戰,在狹小擁擠的室內建築中,浴火嗜殺,講究的就是衝鋒掃射的快感!

遊戲玩家關注遊戲性,同行從業