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第188部分

者更關心技術上的問題。

程式設計師們發現,不管是超大地圖dust2,還是bloodstrike,區域網遊戲中幾乎沒有延遲出現,異常流暢,不管是10人,還是32人戰鬥,幾乎不會出現拖慢的現象。

這就是valve公司的遊戲引擎的強大之處,再對比ID公司的Doom引擎,就不能相提並論了。

楊雲一語點破它們的缺陷,《Doom1》這款遊戲,建議聯機玩家數量是4,可聯網之後,仍然會出現延遲和拖慢的情況,這是硬傷,是遊戲引擎天生的缺陷。

約翰有些尷尬,他不能說自己在這方面很牛逼,因為這是掩蓋不了的事實。

他以為現在網際網路技術沒有發展起來,大家都是以玩單機的形式來玩各類PC遊戲,《Doom1》的這點小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不會注意到這點。

可是他錯了,楊雲最關心的就是這個問題,他眼光確實毒辣!

而且現在的關鍵是,約翰想知道楊雲的真實意圖,是隻為了貶低他們,點出這個缺陷,故意看ID公司的笑話,還是說他有好的解決方法,想要以此來要挾?

“楊先生,你有什麼好的建議嗎?”約翰遲疑問道,突然間他想起一件事,龍騰在SS平臺上開發過《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款遊戲,允許玩家透過資料線對接來聯網一起玩遊戲,難道龍騰自己已經掌握了多人聯機遊戲的核心技術嗎?

楊雲仍然不正面回答,而是有感而發道:“網際網路技術發展日新月異,我認為在三年時間內,PC以及網路,將會進入相當多的家庭生活中,對戰遊戲如果想要獲得更多玩家們的擁護,必須首先解決多人聯網遊戲的瓶頸。4名玩家對戰,實在是太少了,難道你自己也覺得這足夠嗎?”

約翰難堪的低下頭,4人聯機對戰當然遠遠不夠,可Doom引擎在聯機對戰功能上,確實有些弱,現在看起來很適合小型區域網中朋友們一起玩,這只是自欺欺人的自我安慰。

什麼遊戲只允許4人聯機對戰,而且還卡的不行?

這是Doom引擎最大的硬傷!

楊雲不再對這個缺陷窮追猛打,而是耐心地看著約翰,誠心誠意地說道:“卡馬克先生,龍騰將來絕對不會只在電視遊戲產業上發展,PC遊戲也將是我們的重點。

我是龍騰公司的擁有者,100%控股這家公司,在公司裡擁有絕對的權威。現在誠意邀請你們加入龍騰,共同開發3D遊戲,一起解決各種技術難題,引領遊戲界潮流,不知你有沒有興趣?”

約翰沉默了,他聽的懂楊雲的意思,那麼多公司總裁都找過他,提出500萬,1000萬,2000萬等各種收購價,但是沒有任何人成功。

這些公司中實力最強的當屬EA,北美實力最強的遊戲製作公司,上市公司,華爾街金融家控制。

最熱情最主動的公司當屬KTT,雖然實力不算太強,但副總裁總裁紛紛出面,一共與他們商議過8次。

現在,是龍騰的總裁親自出面,是全球電視遊戲行業當之無愧的霸主級人物,一出手就是CEO親自出馬。

如果約翰拒絕楊雲,可想而知,龍騰絕對不會如同其他公司那樣糾纏ID,就這樣一擊命中,當場就要拍板決定。

“我想問一下,如果我們仍然拒絕出售……”約翰凝重地問道:“龍騰會將我們視為競爭對手嗎?”

楊雲微微笑道:“實不相瞞,龍騰公司1994年最重視的電視遊戲《古墓麗影》即將上市,這也是3D動作類遊戲的經典之作,在某些效果上,甚至還會強過Doom一點點。龍騰並不介意與ID稱為競爭對手,比ID更有錢,技術更強大,品牌更響的公司,紛紛倒在龍騰的腳下,不是