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第188部分

破產就是被收購!”

約翰無語,他已經料想到了這個結果!

這真是一個討厭的結局!

這個時候,楊雲身邊圍過來幾名ID的員工,他們不僅是員工,也是股東之一,對於自己將來的命運,誰都沒有他們更操心。

楊雲平靜地說道:“別的話我也不想多說。我們中國有一句老話,‘出來混,遲早都要還的’,既然我們大家都選擇了遊戲製作這條路,將來任何後果,我們都要自己承擔。”

離開ID…Software公司,楊雲走的很乾脆,一點都不拖泥帶水。

他回到酒店,見到了焦急等待的布朗,說的第一句話就是:“等我走後,你們繼續騷擾ID公司,與他們保持良好的關係,經常與他們聯絡。龍騰《古墓麗影》遊戲上市的那一天,就是你們收購ID的最好時期!”

布朗驚喜有加地問道:“您說服了他們?”

楊雲笑著擺擺手:“這只是一個契機,這種孤傲的技術公司怎麼可能輕易服輸?只有真正推出一款高科技產品,在他們最引以為自豪的地方打敗他們,他們才會認輸求饒!不說ID公司了,我們去Distinctive,我想將全新的3D新引擎技術運用到最新的遊戲中來!”

第343章 EA公司的罪行不可饒恕

歐美玩家熱愛的三類遊戲分別是車,槍,球,賽車類遊戲非常受玩家歡迎,1988年雅達利公司就開始製作,一直到現在1994年,這六年時間內,遊戲玩家們叫得出名稱,並且質量還過得去的賽車遊戲至少有十款,其中就包括Distinctive公司的《試駕》系列與《國際大獎賽》系列。

Distinctive工作室被KTT公司收購,在同行眼中也許僅僅只是一次簡單的收購案,最多是對KTT公司撿了個大便宜而表示羨慕嫉妒外,幾乎沒有其他別的想法。

只有楊雲自己知道,他這麼橫插一手將Distinctive從EA的魔爪中拯救下來,其實是為這家公司好,避免其最後得到一個在被榨乾全部利用價值後,眾叛親離,被老東家EA公司拋棄的悽慘下場。

對於EA的經營方式,全球遊戲從業者和有志之士們都在詬病,EA其實是站立在無數被收購的小公司的屍骸上,手中血債累累。

開發《極品飛車》的Distinctive工作室就是受害者之一,苦心經營多年的品牌,最後被EA重組整個加拿大分公司,將這款遊戲的開發權交到BlackBox手中,而原創團隊被徹底擯棄在一旁,孤苦伶仃。

《創世紀》也是一樣,該系列為EA帶來巨大利潤,一直開發到《創世紀9》,但是頻繁炒剩飯,EA高層逼迫創始人理查德離開公司,最終被關閉。

還有牛蛙公司,公司整體被EA收購後,高層管理人員逼走牛蛙創始人皮特,從此牛蛙公司一直在開發主題系列續作,或者是翻版老款遊戲。再無任何創新遊戲,最終被解散。

另外,NuFX被EA收購成EA芝加哥分公司,做出《FIFA》,《NBALive》等遊戲,最終在被榨乾利用價值後關閉。

還有西木頭公司,EA更重視《命令與征服》而非西木頭本身。西木頭工作室被EA解散後,大多數員工拒絕續簽合同,他們向EA發出抗議,可惜無效。

還有寶開公司POPCAP,做出《植物大戰殭屍》後,被EA以7億美元收購。一年後,創始人GeorgeFan被EA高層解僱。

……

這樣的事情還有很多,EA簡單粗暴的收購方式,成為全球遊戲界的害蟲!

EA吸收別人的精華,壯大自己,而被收購過來的公司失去了創作時的激情與創意,並且得不到EA高層的