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第221部分

?而且可能要到1996年,1997年,大部分PC才會更新到Win95或者是96系統,PC不是衣服,一年四季都可以隨便換的!

既然打算全程認認真真跟蹤《暗黑破壞神1》,楊雲準備在詳細瞭解之後,再做決定。

“OK!馬科斯,先不管劇情了,給我演示一下你們準備的遊戲Demo!”

專案初期的Demo可能就是一小段程式,包括人物行走,戰鬥,對話,動作之類的演示,也許城鎮地圖中只有幾個標註著英文單詞的空白地,也許所有的武器或者是藥水之類全靠輸入命令來實現,反正距離正式發售版差距很遠。

在PC操作檯前,眾人圍了上來,這個Demo小程式連登入介面都沒有做,大衛輸入DOS指令,執行起程式,楊雲發現這就是一個基礎的遊戲介面圖,而且很粗糙,頂多算是一個介面位置示意圖,還是用的條條框框的線條以及顏色來區分。

螢幕最下方是1/5的橫條區域是操作區,左下角是聊天,地圖,選單等按鈕,右側是技能加點和技能控制設定,經典的紅藍魔法球一左一右挨著功能區,最中間還有8個快捷鍵小格子,以及聊天打字區域。

大衛在聊天框中又輸入一道指令,人物的揹包格全部開啟,與暗黑2的位置一模一樣,介面也相似,經典的上人物下行囊空格的局勢。

只是畫面中的人物裝備有些單調,頭盔,護甲,項鍊,兩枚戒指,左右兩處武器欄,總共7處放裝備的地方,有趣的是這些裝備格的外面,畫出簡單的手臂和軀幹陰影,看起來確實是個人形。

另外,行囊空格數量少的可憐,4*10的行囊空間,隨隨便便一件鎧甲就佔有6處,著實不夠用。

楊雲玩暗黑2時,也會覺得行囊空格不夠用,很多時候都要把寶貝裝到赫拉迪克方塊中,這是一個額外的儲物空間,每當楊雲想到這個讓人頭疼的細節時,他最懷念的竟然是魔獸世界中22格的加大奧妮克希亞皮袋,而且一個人可以背4個揹包,還有巨無霸這種巨型行囊。

等大衛詳細講解完每個介面的細節,楊雲已經有了初步定斷,他看著馬科斯和埃裡克,問道:“不知道你們玩過SS版本的《古墓麗影》沒有?你們對它的操控性有沒有什麼想法?”

馬科斯點點頭:“楊總,我知道您的意思。《古墓麗影》和《最終幻想》那樣的模式,都很適合我們的《暗黑破壞神》。這個Demo只是大衛的一個簡單作品,是將我們這兩個月思考的內容在PC上展示而已,並不是說我們一定會在PC主機上開發!”

楊雲愣住了:“你們是什麼意思?我是想問,《古墓麗影》採用手柄搖桿控制遊戲游標這種模式,對《暗黑破壞神》有沒有什麼影響,搖桿的控制精度能否完全代替滑鼠?”

大衛跟著笑起來:“我們對游標定位的要求非常低,我們試驗過,SS手柄的四個按鍵,食指處的四個功能鍵就可以滿足遊戲操作的全部要求,甚至連游標都不需要!”

楊雲腦海中浮現出一個完全不需要用滑鼠操控的遊戲介面,他怎麼也想不通,不用滑鼠,怎麼點NPC?怎麼點各種各樣的怪物?怎麼選擇魔法或是弓箭射擊的角度?

“下面我來演示一下人物的操控,先從行走開始。”

大衛介紹著,輸入關閉揹包的指令,接著手指放在鍵盤的上下左右位置,螢幕正中間的遊戲角色開始做出走路的動作,整個地圖也跟著移動起來,保證人物始終站在螢幕最中間。

“這種人物行走模式,我們只需要用方向鍵就可以完成,用手柄控制非常方便!”

噗……

楊雲差點沒噴血,這是什麼節奏?仙劍版暗黑破壞神?

難怪他們說不需要滑鼠,原來是這麼回事……