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第221部分

楊雲嘆了口氣問道:“你們的戰鬥形式是怎樣的?也不需要滑鼠?”

馬科斯補充道:“是的,我們打算做成回合制RPG遊戲,這樣就可以完全擺脫滑鼠控制!”

原來暴雪原班人馬真的準備將它做成回合制遊戲模式……

這不是坑爹嗎?楊雲捂著額頭,一陣頭暈目眩,他不知道是哪裡出了問題!

“等一下馬科斯!這個主意是誰想出來的?”楊雲覺得這種低階錯誤,應該不會出現在暴雪身上吧?回合制的暗黑,有沒有搞錯!

馬科斯笑道:“我們四個人一致決定這麼做。楊總,SS平臺確實不方便用滑鼠和鍵盤操作。我們最初是決定在PC平臺上製作,可是PC的效果遠遠沒有SS出色,所以在兩個月前,我們討論了很久,最後決定採用《仙劍奇俠傳》的戰鬥模式,這樣可以與SS平臺完全吻合。”

大衛和埃裡克等人跟著大笑:“楊總,您不會又打算控告我們侵權吧?”

楊雲好氣又好笑,我不控告你們侵權,我控告你們坑爹!

……

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第402章 用手柄搖桿代替滑鼠(盟主二更)

暴雪幾人看著楊雲,慢慢地發現有點不對勁,楊雲的臉色非但沒有欣喜和肯定,反而呈現出鬱悶和無奈的表情。

楊雲嘆氣道:“我也不知道你們是怎麼想到回合制這個創意,但我只能這麼說,《暗黑破壞神》並不適應這種模式!”

暴雪諸人都愣住了,他們可是想過很久,龍騰收購他們,難道不是讓他們為電視遊戲平臺製作遊戲嗎?而且很明顯,SS平臺的遊戲效能遠遠超過DOS作業系統下的PC效能,他們的美工可是強烈建議製作SS版本,並且成功說服了所有人,沒想到竟然被楊雲一口否決。

楊雲解釋道:“放棄回合制,改成即時模式吧!我不需要踩地雷,不需要你來我往的對抗。玩家只需要控制一個英雄,使用類似格鬥遊戲中的做法,近身靠近,重擊,或者是使用各種炫目的近戰招式。如果是遠端職業,那麼計算玩家和敵人之間的座標,讓魔法或者是箭矢產生移動的動畫效果。”

馬科斯和大衛商量了一下,這樣做也不是不可以,改成即時戰鬥模式,可以保留他們現在的敵人逼近設定,但是去掉回合戰鬥模組,用一個即時計算敵人的血量計算程式代替就行了。

“真的要這麼改嗎?”馬科斯還想爭取一下,改動成即時戰鬥,有很多系統都要推倒重做。

楊雲點點頭:“是的,這一點必須聽我的。馬科斯,剛才在餐廳,我可是對你和埃裡克說過的。我希望你們禿鷲,也就是現在的暴雪。繼續保持你們歐美員工的思維方式和靈感,不用考慮我們龍騰其他遊戲是怎麼做的,我需要你們帶有自己的特點,而不是千篇一律!”

馬科斯問道:“可是如果做成即使遊戲,比如說巫師釋放魔法。我們需要根據玩家的施法角度和方向來確定魔法執行軌跡,能否打在敵人身上需要計算,很多系統都要改變。”

楊雲說道:“重新定位需要精準的座標,所以我剛才就是在問你,SS的手柄搖桿,在控制游標定位上。與滑鼠有多大的差別?如果你們能用搖桿代替滑鼠,那麼《暗黑破壞神》就可以在SS平臺上製作,如果不能,只能在PC上製作。”

馬科斯,埃裡克,大衛。這三個最主要的設計師無言以對,他們突然覺得,自己加入龍騰好像失去了自主權,他們自己想的那些設定,竟然全部被楊雲推倒,一個都沒有采納。