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第273部分

術上並不困難。可是一旦人數過多,畫面特效太高,計算機的運算效率就會大大降低,很容易出現同畫面人數太多而導致幀數過低的現象,影響遊戲流暢度。”

楊雲當然知道這個問題,這是現在這個年代計算機的硬體瓶頸,CPU和GPU不給力,軟體沒法去彌補硬體缺口。

“沒關係,計算機會不斷發展的,我們不能以現在的眼光來看待問題。我打算明年正式推廣WCG,等競技大賽比完,宣傳足夠多之後,這些遊戲的暢銷現象應該會在1997年下半年出現。18個月後與現在相比,計算機的效能會提升一倍,所以我們現在讓地圖從支援16人變成支援32人,一點問題都沒有。”

真正需要鄙視的是《Doom》與《雷神之錘》系列,ID…Software公司的遊戲引擎在影象上處理的不錯,可惜在聯網對戰上,Doom聯機對戰4個人都卡的要死。雷神之錘聯機最終提高到16人,讓同時參與的人數下降不少,遊戲的趣味性和互動性大打折扣。

皮特答應下來:“我與總部再聯絡幾次,儘可能最佳化遊戲引擎中的同時處理資料演算法。”

楊雲點點頭,現在還沒能大規模聯網,通訊和資料傳輸並不方便,更何況他準備在WCG後再大規模普及網路對戰。不過他作為計算機程式設計師,有一款軟體是不會錯過的,他還依稀記得大部分的原始碼,還記得Windows作業系統中的軟體製作呼叫函式。

“第二件事,很抱歉皮特,因為保密性。我一直沒有與你明說,只是在計劃書中要求你保留一個介面。京城那邊有一款軟體,從今天開始我們所有的龍騰分公司每天電腦都要裝上,以後所有的聊天和資料傳輸,都可以透過這款軟體進行,軟體的名字就叫做LongChat。”

LongChat與龍騰公司在國際上的英文名一致,與LongGame類似。它是一款即時通訊軟體,原型就是ICQ,他在京城時做出來一個模型,交給馬涼完善,一直沒有說,直到最近才做出1。0版本。

楊雲沒有給他取名為ICQ,更沒有取名為企鵝,就是為了防止有人耍陰招。弄個什麼山寨軟體OLongChat出來,先知先覺的龍騰還是打算完全拋棄那個企鵝形象,將即時通訊軟體LongChat打造成與微軟捆綁的MSN一樣,變成國際上最多使用的即時通訊軟體。

皮特有些驚訝,他在聽到楊雲簡單的解釋後,嘴巴越長越大,逐漸意識到這款軟體的重要性:“楊總。您的這個想法真的是……太棒了!”

楊雲淡淡地笑著:“這有什麼?聊天軟體LongChat只是我所有計劃中的一個環節,我們要趁推廣WCG的時候向全世界推廣它,所有的龍騰遊戲PC玩家都要安裝這款聊天工具,讓他們變成我們的第一批使用者。並且儘可能與前幾年我們建立的龍騰遊戲資料庫聯絡起來!”

計劃很清晰,皮特頓時產生一種撥開雲霧見青天的感覺,聯想到這幾年龍騰的舉動,越來越佩服楊雲的計劃了。

前幾年每個世嘉主機遊戲顧客很多都填寫了資料資料,用一個顧客編號就可以查詢到自己所有的購買資料,出示唯一的會員卡時可以獲得相應的折扣,這一招在很多人看來僅僅只是為了提升世嘉顧客的粘合力,沒有人會想到這只是龍騰網路時代計劃的第一步。

等收集資料這種繁瑣事情花了幾年時間完善後,龍騰第二步推出面向PC遊戲玩家,同時也面對所有非遊戲玩家的大眾型即時通訊軟體LongChat,利用世嘉遊戲平臺遍佈在全世界幾千萬的使用者數量,迅速成為使用者數量最多的聊天軟體,建立霸主地位。

等PC普及,遊戲使用者越來越多的時候,每一款LongGame出品的遊戲中都會捆綁LongChat軟體,每一款互聯