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第273部分

網遊戲中都會內嵌LongChat聊天室,讓玩家們習慣聊天就上LongChat,交流就用LongChat,每天開機LongChat都是自動啟動自動登入,這不就是ICQ和MSN的翻版嗎?

皮特似乎看到了未來全球十億LongChat使用者的恐怖情形,如果真能做到這種程度,龍騰公司絕對會成為全球最大的軟體公司,絕對不會單純限於遊戲專業,龍騰極有可能會成為20與21世紀,與普通人日常生活息息相關的軟體服務商。

楊雲看到皮特發呆的樣子,笑道:“你怎麼了?不相信我?”

皮特垂下頭,很快就微笑起來:“沒有,我在努力消化這個訊息的內容。”

實際上,他內心早就波濤洶湧,無比震驚,他覺得楊雲簡直就是未卜先知的神仙一樣,從做電視遊戲開始,做街機,做掌機,做PC遊戲,所有的決策都是提前一步,然後領先於全世界。

楊雲的眼光實在是太超前,並且太準了,難怪外界瘋傳楊雲看中誰,那就是誰的福氣,楊雲對誰示好,誰家祖墳一定是燒高香了。

“牛蛙工作室能加入龍騰,是我的幸運……”皮特突然沒頭沒腦的冒出這句話,讓楊雲啞然失笑。

“夠了皮特,其實我能和你們牛蛙共同成就一番事業,也是我的幸運。”楊雲用同樣的語氣回過去,兩人相視而笑。

《特種部隊》這款遊戲現在是閹割版,只有一個聯機對戰,楊雲並不太記得原版有哪幾種對戰模式,所以只拿出兩種模式,一個是最簡單的團隊廝殺積分模式,另一個就是CS模式,死了就不能繼續遊戲只能進入觀看模式,除非全軍覆沒,或者是全殲敵人重新開始下一輪新遊戲。

他將思維擴充套件的任務交給皮特小組,允許他們進行擴充套件。

“我之前的想法,團隊廝殺積分是5V5的模式,每殺死對方一人,本隊積分一點,死亡者會立刻重生在地圖的隨機位置。在規定的15分鐘,或者10分鐘內,哪方殺戮積分點多哪方就獲勝。可是為什麼你要增加一個倒扣重生次數的比賽?”

楊雲不理解的就是這點,看起來15分鐘比誰殺的多,和比誰先扣完,這不是一回事嗎?

皮特解釋道:“楊總,您是沒有想到這兩種模式的差別吧?殺戮模式中,玩家需要儘可能殺人,為本隊增加積分,這樣就會出現比較多的玩家主動出擊,對玩家的個人射擊技術要求很高,殺人大於存活。而減少重生次數就是為了這些技術不高的玩家準備,在自己技術不高的時候,選擇伏擊是一個不錯的選擇,存活大於殺人。”

楊雲皺眉:“你這不是鼓勵消極比賽嗎?”

皮特說道:“可這是人的天性,玩遊戲時,誰也不喜歡自己死掉。我們所有的MD和SS遊戲雙打中,都有向另外一個player借遊戲次數的設定,就是考慮到有人玩的好,有人是新手,我們要留下足夠的時間和空間來允許新手們成長。您可能沒有注意到,扣點模式下,人物重生時都會重生到隊長身邊,這樣就能儘可能提高新手的存活率,不會發生消極作戰的情況。”

楊雲想了想,也是,殺戮積分模式中,人死了是隨機重生,說不定上一秒你剛殺了我,下一秒我重生在你背後,立刻報仇,這個模式就是最原始版本的《三角洲部隊》遊戲模式,殺一個保本,殺兩個賺了。

而減少重生點模式中,人死了重生到隊長身邊,弱者也會有強者保護,兩人或者說更多的玩家可以打團隊遭遇戰,其實玩法更有趣,更講究團隊作戰配合,這是《戰地》遊戲模式。

“OK,這兩種模式都加進去吧,我暫時還看不出差別,還是交給玩家們判斷吧。下一個問題,5V5作戰模式,怎麼被你改成這樣了?”

楊雲看到皮特修改的5V5