關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第273部分

作戰規則,覺得特別怪異。

……

第496章 盲狙和甩狙

楊雲將《半條命》的5V5作戰規則搬了過來,然後修改成符合《三角洲部隊》的模式,十個國家的特種部隊成員可以隨意挑選組合,每個人選都有自己的特性,每個人自帶不同的主武器,可以透過不同人物的組合,打出多種戰術配合。

在計劃書的示範說明中,楊雲舉例了一次對抗賽,A方選擇了法國國家憲兵特勤隊(手持法制FR…F2狙擊步槍),德國邊防大隊(手持德國產MP5A3衝鋒槍),美國三角洲部隊(自帶M16突擊步槍),美國海豹突擊隊(自帶CAR15突擊步槍),中國獵鷹大隊(配備79式衝鋒槍)。

這樣的配置可以是比較佔優的,重殺傷力狙擊步槍,中火力突擊步槍,輕火力衝鋒槍,這樣可以避免全是近距離,或者全是輕火力的單一槍械。

而且這五個不同特種部隊的成員,在人物迷彩外形,隱藏能力,奔跑能力,抗擊打能力上都不盡相同,能打出不同的戰術。

這種戰術的核心建立在遊戲特殊性上,10個人物可以選擇,每個人都不一樣的屬性,各有優劣。

10個人物帶有10種不一樣的主戰武器,一旦選定,中途就不可修改,沒有《CS》裡面的那種每一關都可以重新購買新武器,死亡掉落主武器的設定,在《特種部隊》裡,玩家即使死亡,重生後還是會自帶原來的主武器。

但是皮特修改了這些設定,他想在遊戲中增加隨機武器的重新整理,他想在地圖的某個地方隨機刷出來一款武器,比如說玩家選了德國第九邊防大隊,自帶MP5衝鋒槍,看見地上重新整理出一把不同與MP5的武器,他可以將MP5扔掉,換成新武器。

楊雲問道:“為什麼要增加換武器的設定?”

皮特解釋道:“因為對戰雙方在進入遊戲之前不知道敵人是什麼組合,所以很有可能碰到武器被剋制的情況。比如說在一關小型城鎮街道巷戰地圖中。遠距離的狙擊步槍很吃虧,大部分時間都是近距離近身射擊,散彈槍和衝鋒槍會非常佔優。

這個時候,如果手持狙擊步槍的玩家碰到地面上重新整理MP5,他就可以拋棄狙擊步槍,使用MP5,一直到他死亡。重生後還是自帶狙擊步槍,我們只是給玩家提供更多選擇而已。”

“既然玩家可以透過在遊戲中替換自有主武器來持有所有的武器,那麼我們還區分特種部隊的國家和屬性幹什麼?”楊雲就是奇怪這一點,這是十國特種部隊,不是一隻三角洲部隊,他相信皮特不會不清楚這點。

皮特答道:“這是從《口袋妖怪》中得到的靈感。比如中國獵鷹大隊自帶79式衝鋒槍,那麼他在撿起其他型號衝鋒槍時,不會下降太多射擊精度。而當他拾起狙擊步槍時,可能他的命中率會下降20%。在一些大地圖場景中,雖然換槍降低了20%的命中率,但足以彌補79式武器火力小,距離短的短板。”

楊雲聽明白了。這還真與《口袋妖怪》有點相同,妖怪們屬性不同,道具屬性不同,有剋制,有被剋制,有威力助漲,有效果減半。

皮特這麼做,是打算增加遊戲趣味性和可玩性。有些人擅長玩以色列特種部隊的AK47,用突擊步槍玩出狙擊步槍的感覺,但是他們在近戰遭遇戰的掃射中,更喜歡美國海軍陸戰隊的M4A1,因為M4A1掃射彈道分佈圖比AK47要密集一些。

但楊雲拒絕了這個提議:“換槍這個設定太複雜,去掉它吧。《特種部隊》開始進入遊戲之前,兩隻隊伍十個人都要同時出現在選定中。人物也可以讓雙方都看見,可以看著對方的陣容更改自己的選擇,在進入遊戲前的倒數最後一秒之前,都可以隨意改。”

皮特有些暈。這個設定會不