麼不可以?”
“可是……”張國強他們猶豫起來,他們只同意前部分,最後一句“開放這個世界”,這才是問題的根源所在。
他們之前爭論的就是,開放mod是否有必要。
如果按照楊雲所想,《仙劍3》應該是這樣一個世界:這是一個傳承洪荒時代的門派爭鬥大戰場,仙家後裔,真佛世家,通靈妖獸,人類俠客,黑暗魔物,天地奇獸,地底幽魂,元素精靈,殭屍旱魃,這九種不同的勢力擁有不同的屬性和技巧。
他們反對的重要原因就是,與正統《蜀山劍俠傳》相比較,精靈,殭屍,幽魂這些不應該成為仙俠小說中的內容,仙佛人妖魔才是仙俠小說的主體。
見他們又拿這個反駁,楊雲問道:“你們誰修過仙?誰又見過修仙者?你們要是真正見過修仙者的世界,麻煩和他說一聲,飛昇時記得帶上我!仙俠小說對中國傳統文化的影響不能透過一本兩本書來決定,封神鬼怪志也是人寫出來的,搜神記也是作品,是人類幻想的產物,我說鬼魂也有愛,屍魃也能修行得道,你們誰能反駁我?”
“反駁不了,還真有人鬼相戀,殭屍逆天的小說,連貪慾這種慾望都能凝聚成饕餮兇獸,五行元素成為精靈其實也能說得通……但我們不確定的是,這樣的世界一旦開放,遊戲還能被我們控制嗎?”。張國強問道。
第797章 上古卷軸?少女卷軸?
“開放遊戲模組後,遊戲還能被我們控制嗎?”張國強問出最關鍵的問題,代表了所有人的疑惑心聲。
這是反對聲音最不能容忍的部分,在他們看來,如果一個遊戲只有孤零零的基礎設定由他們控制,寫死不變,而其他內容都是開放式,這遊戲真的能玩嗎?遊戲真的還是他們原來想要表達的意思嗎?
楊雲搖頭:“第一,我們掌控遊戲基礎核心,攻擊模式和技巧值,劇情主線由我們控制,所有的任務模組做出模板,這樣就夠了,這些才是需要我們自己控制的內容。第二,開放所有的支線任務,開放所有的遊戲環境設定,人物美化,地圖擴充套件,建築設計,武器裝備模型和資料庫,技能魔法,動作表情,寵物輔助等等這些並不影響主線故事和核心思想的o。”
頓了一頓,楊雲淡淡地說道:“至於遊戲最終成什麼表象,我並不在意。假如有個高手將神仙換成魔王,將正義換成屠殺,顛覆了整個世界觀,我都不在乎,只要他們能堅持玩下去,角色成為魔王也沒關係,這也意味著他們在玩原版《仙劍3》時也會毫無違和感,這不正是我們想要的……遊戲同化嗎?”
他使用了“遊戲同化”這個詞,讓這六個遊戲策劃師聞之一愣,瞬間陷入思考起來。
遊戲同化,說的好聽點就是遊戲想要表達的思想獲得了對方的認同。
說的不好聽點,就是對方被這個思想給洗腦,讓他們不知不覺就敞開了潛意識的大門。接受了這樣的設定,接受了遊戲中的思想。
幾人想通後。眼中都露出小小的興奮之色,他們的目的就是這樣。讓《仙劍奇俠傳》成為歐美人能接受的rp題材,將中國仙俠的全部設定繪製成一幅史詩鉅作,用遊戲這個特殊載體傳播給歐美玩家,讓他們認可,同化他們,洗他們的腦!
“其實很好想象,我們早已將《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》的地圖編輯器公開了,得到很多遊戲愛好者和狂熱粉絲們的關注。不知道你們有沒有看到《聖鬥士星矢》版本的《魔獸爭霸3》?還有《植物大戰殭屍》版本的《星際爭霸》rp?我們制定遊戲框架和規則,玩家自己決定表現形式。其實這也是一種形式的o開放。如果你們還不清楚,下面看看我發給你們的資料。”
楊雲接著示意他們看剛剛發給他們的檔案:“這是我收集的一些案例,主要是圖畫,都是項