陳陌繼續說道:&ldo;就算價格翻十倍,1288,一百萬份是十億。但是你們要考慮,1288的門檻會讓《守望先鋒》損失多少玩家?&rdo;
&ldo;也就是說,定低了沒意義,不差幾個錢,還不如白送,聽起來好聽;定高了會損失很多玩家,對我們來說,玩家數比按銷量賣的錢要重要得多,對於一款競技遊戲而言,魚塘深度的重要性不需要我再贅述了吧?&rdo;
&ldo;如果《守望先鋒》完全免費呢?可能國內甚至國外絕大多數的vr遊戲艙都會安裝《守望先鋒》,甚至那些本來根本不玩fps遊戲的玩家們都會被吸引進來玩兩把,只要這些人有一半,不,十分之一的人留下來,轉化為核心玩家,對我們來說都是賺的。&rdo;
眾人面面相覷,都不說話了。
也確實,陳陌的這一番話,是有點驚世駭俗了。如果是其他的設計師根本不可能有這種底氣,做一款精品vr遊戲,然後完全免費、只靠賣面板盈利?這心得多大啊!
但是陳陌不一樣,他現在有很多錢,而且這些錢全都是他說了算,想怎麼花就怎麼花,想怎麼折騰就怎麼折騰,絕對不會有股東、投資人等角色出來指手畫腳。
眾人只能紛紛感慨,有錢就是任性啊!
不過陳陌說的也確實有道理,因為vr端本來玩家就少,如果再用買斷門檻卡一下,魚塘深度根本就保證不了,這款遊戲對於新玩家會非常不友好。
顯然,陳陌對於《守望先鋒》在vr端的表現有著極大的野心,他要讓這款遊戲成為vr端玩家人數最多的遊戲,也要讓這款遊戲成為第一款完全零門檻的vr端精品遊戲。
最終,所有人還是接受了陳陌這個驚世駭俗的做法,決定製作一款完全免費的vr遊戲,而且還要用這款遊戲去競爭年度最佳遊戲的獎項。
畢竟他是老闆,他說了算。
……
11月,在陳陌著手準備製作《守望先鋒》的時候,遊戲圈發生了一件小插曲。
由一家小公司研發的第一人稱視角oba遊戲《靈魂戰紀》悄無聲息地上線,又悄無聲息地消失了。
這款遊戲是一款pc端遊,設計的思路很簡單,就是趁著《英雄聯盟》帶來的oba遊戲風潮,把第三人稱上帝視角改為第一人稱視角,探索另一種可能性。
但結果卻是毫不意外地失敗了,甚至許多玩家連聽都沒聽過這款遊戲。
其實在《英雄聯盟》出現之初,就有很多設計師都考慮過這個問題:能否把oba遊戲改為第一人稱視角?
很多設計師在仔細評估這種改動之後都放棄了,這也是帝朝互娛和禪意互娛這些大公司沒有做&ldo;第一人稱oba&rdo;的主要原因。
製作《靈魂戰紀》的這家小公司顯然是抱了僥倖心理想要試試,但毫無疑問地失敗了。
因為oba遊戲的一個非常重要的因素就是玩家要對整個戰局有著非常清晰的視野,必須非常清楚我的隊友在哪、他們在做什麼,也必須非常清楚敵方英雄的位置,才能作出正確的判斷。
把第三人稱上帝視角改為第一人稱視角,直接導致了玩家們的視野嚴重受限,對戰局形勢判斷失誤。
而且,在釋放範圍技能時,第一人稱視角下也很難判斷技能篩選器的實際範圍,一些全圖型技能非常難做,玩家們對於距離感的判斷經常出現偏差。
所有的這些問題,都嚴重損傷到了oba遊戲的核心樂趣,再加上這款遊戲的製作水準非常一般,所以沒掀起什麼水花就涼了。
而這款遊戲也更加強化了遊戲業內的主流認知,那就是oba遊戲做不了第一人稱,更做不了v