洋蔥哥終於擊敗了巨人尤姆,完成了自己的承諾,在與主角痛飲並高舉酒杯讚美太陽之後,選擇瞭解自己的殘生,把風暴管束者和全身的鎧甲留給主角。
在這個絕望的世界裡,在所有人終將死亡、終究變為活屍的悲劇命運中,卻迸發出了人性的光彩,讓人感覺到這個世界中仍舊存在著溫暖。
而很多遊戲媒體也在猜測,陳陌為什麼一直堅持不肯降低這款遊戲的難度?
最後的結論是,只有這樣的難度才能讓這款作品成為一款能夠讓玩家銘記於心的永恆經典。
設想一下,如果玩家一路割草透過了洛斯里克高牆,高手和新手沒有太多的區別,那麼又如何能夠展現出關卡設計的精妙之處呢?
玩家們根本不會記得關卡中那些精妙的設計,也不會對boss戰記憶猶新,再進入到一個新地圖的時候,也根本不會有冒險的感覺。
隨時可能會死的旅程才能稱得上是冒險,一路割草那隻能算是旅遊。
而正是因為《黑暗之魂》的高難度設計,才讓玩家對這款遊戲有了極為深刻的印象,同時又與《黑暗之魂》這款遊戲的精神核心高度契合。
種種因素結合起來,這些專業的遊戲測評媒體發現,再仔細品味之後,《黑暗之魂》的各個方面都堪稱完美,它雖然有著極高的上手難度,但卻像是一個精美的藝術品,超越了同時期的絕大多數同型別遊戲!
而《黑暗之魂》的戰鬥系統更是堪稱秒天秒地的存在,它對於以後類似題材遊戲的戰鬥系統,將有著無法估量的深遠影響!
國外的知名遊戲媒體tgn這樣評價《黑暗之魂》:
&ldo;這是一款來自於雷霆互娛的暗黑系神作,甚至讓全世界的遊戲媒體都為之瘋狂,甚至可以說,它在某種程度上可以自成一派,因為它的風格是如此特別,完全不同於以往見過的任何遊戲!&rdo;
&ldo;也許未來會出現許多的&l;ul-like&r;(類黑魂)遊戲,而&l;魂系戰鬥&r;也極有可能成為一個專有名詞!&rdo;
&ldo;《黑暗之魂》所描述的是一個在煉獄之火中熊熊燃燒的世界,這是一頭兇猛無情的巨獸,將你一次又一次的狠狠擊倒;但這個世界卻又隱藏著無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地回到這裡,渴望找到那種克服困難、完成挑戰的刺激感!&rdo;
&ldo;恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事,讓《黑暗之魂》成為一段最為驚心動魄的冒險!&rdo;
&ldo;洛斯里克王國及周邊的景色極富視覺衝擊力,這是前所未有的精美設計,遊戲中的每個場景都非常獨特,而玩家們看到的那些遠景,竟然都不是貼圖,而是玩家們未來會到達的地方!&rdo;
&ldo;遊戲中的幻影牆壁真是個讓人又愛又恨的設計,以至於一些強迫症玩家看到可疑的磚塊和凹陷都要上去砍兩刀,看看有沒有隱藏的暗門。&rdo;
&ldo;在遊戲中有大量的npc故事線,但根本沒有明確的任務指引,玩家需要透過自己的冒險,在漫長的旅途中解開謎團。可能會害死一些角色,而且是不可逆的,但這些npc也會留下有趣的遺產,這本身也是個非常有趣的設定。&rdo;
&ldo;《黑暗之魂》的戰鬥系統堪稱完美,捨棄盾牌、雙持武器不再是任性和耍帥的選擇,而是真的可以獲得回報。在很多特殊boss戰中,玩家雙持武器甚至會成為比舉盾更好的打法。&rdo;
&ldo;玩家可以任意為左手、右手裝備武器,甚至可以透過盔甲、武器來s一些特定的boss,甚至用出boss標誌性的攻擊招式,比如很多玩家戲稱的&l;法蘭街舞隊&r;