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第102部分

使小夥伴公司,全面與之競爭!

原本這些勝大與小夥伴公司,雖有業務競爭,但並不是索尼哥倫比亞陣營。但索尼一方利用旗下天王級歌手周杰倫代言《傳奇》遊戲,又將勝大拉攏到他們一方!

這麼多對手中,令王啟年感覺到威脅的,其實不是索尼哥倫比亞!

索尼的遊戲很強,但遊戲機平臺在中國是不允許銷售的。

哥倫比亞的電影,在國內也受到政策束縛,不可能與小夥伴公司全面競爭。

至於音樂,在王啟年看來,從來指望這一塊賺到錢!之所以要搞音樂,是因為影視、遊戲、動畫等等領域,都需要用到音樂!所以,王啟年才會在音樂市場,進行了少量投入。

只有勝大的網路遊戲,才會威脅小夥伴公司的現金奶牛——網遊業務!

“老闆,這是勝大公司《傳奇》運營以來的資料!”林小樹將報表遞交過來。

王啟年早就知道《傳奇》非常牛逼,也看到資料也非常吃驚。

11月份。《傳奇》最高在家玩家5萬人,預計營收達500萬。12月,《傳奇》最高線上玩家破8萬,營收更是破千萬元。

基本上,《傳奇》上市以來,是呈現逐月成倍增長的態勢!

而小夥伴公司的《大聖篇》每月流水也才2000萬元,雖然還在增長,但每月是以不到10%的速度在增長。

按照這個趨勢來看,《傳奇》營收超過《大聖篇》,也就在2002年上半年以內了!

而《大聖篇》目前是小夥伴公司主要的盈利支柱。其盈利被超越了。既可以被認為。勝大公司,在盈利上超過了小夥伴公司!

僅僅靠著引進一款《傳奇》,就超越了王啟年這麼多年的佈局和努力,雖然。他不免有點不甘心。

《傳奇》牛逼。王啟年知道!但這款遊戲。畢竟的韓國遊戲!

引進海外的遊戲,雖然省心省力,更容易賺錢!

但王啟年還是希望做國產原創的遊戲!

少量引進外國遊戲。或者可以對國內市場有刺激效果。但大量引進,根本就是賣國了!比如,韓國的泡菜遊戲,基本是吸著中國遊戲市場的血液成長起來的!

如果這些利潤,都可以留給國內原創的遊戲團隊,那得增加多少就業崗位,增加多少智慧財產權,增加多少技術專利?

只可惜,國內的遊戲廠商,更熱衷於引進和代理海外遊戲,而不是自己投資,研發一款前途未知的國產遊戲。

很多資深玩家,對於《傳奇》評價不高。因為,本來這款遊戲就是三流的,但出乎意料的是,這款三流的遊戲,商業上出奇的成功!

只有《魔獸世界》、《英雄聯盟》等等後來的幾款超人氣遊戲,在吸金能力上,才足以和《傳奇》相比。

為什麼,一款三流的遊戲,能取得如此輝煌的成就?很多人不理解,王啟年卻知道,這款遊戲成功,是因為小白玩家多!《傳奇》是很多玩家啟蒙遊戲,靠著玩這款遊戲,而開始知道了網遊!正是因為其簡單,所以成功!

王啟年下載了《傳奇》試玩之後,心中感嘆,還是和上輩子記憶中一樣,原汁原味。不算複雜,也不算驚豔,但對於剛剛接觸網遊的玩家而言,是非常刺激和上癮的!

再過十多年,《傳奇》的很多改編版本,依然可以吸引很多小白玩家,或是一些懷舊玩家的買賬。

沉思了半晌後,王啟年問道:“如果,做類似的2d遊戲,可《傳奇》差不多簡單明瞭,需要多長的時間可以做出來?”

“一年研發週期,應該足夠了吧!”林小樹說道。

“假若是做出一個半成品的引擎,或者說是模版程式。今後遊戲開發團隊,只要自定義地圖、劇情