、人設、npc和風景,就可以演變成一款新遊戲。如果只圖省事,甚至,完全不要程式設計,不要美工,僅需要輸入一些文字設定,就可以生成一款遊戲。這種半成品引擎,能做出來嗎?”王啟年問道。
“什麼?”林小樹對於王啟年的提議,感覺到有點吃驚。
“現在,一些網站建設,可以用一些現成的模版,稍微調整就可以批次建設新網站,網遊可以嗎?”王啟年問道。
“可以是可以,不過……”林小樹感覺有點接受不了。
很多的單機遊戲,都有編輯器,讓玩家可以使用這些編輯器,修改地圖,甚至製作新的npc。
比如,《紅警》就有很多玩家,自定義做出了不少的mod,比如《共和國之輝》、《隱風之龍》、《神龍天舞》、《兵臨城下》等等一堆的玩家自己做出來的修改版mod,都是以紅警主程式作為基礎,再天價一些自己的增強程式。
不過,這種做法,遊戲公司並不喜歡!
而遊戲公司自己做一個模版,可以用一套模版,編出不同的遊戲。這其實,更讓遊戲製作人,感覺非常不適應!
“能做出來就好!”王啟年說道,“網遊市場。白熱化競爭計劃來臨了!精品遊戲是需要的,但是,量產的遊戲也是必須的!我們不這麼做,肯定有其他的公司做!”
其實,後來很多公司為了追求量產,同質化已經很嚴重了!用一款遊戲的程式或引擎,改成很多款遊戲,這在後來,已經是很普遍的現象了!
有的網遊公司產品撲街了,但把遊戲的程式還是可以賣掉的。還有下家。買下撲街遊戲的智慧財產權。將至回爐重新修改,搞不好就做出一款成功的遊戲!
“好吧!”林小樹無奈說道。
“嗯,對了,第一套遊戲模版。模仿《傳奇》!不要看上去像是抄的。吸取其容易上手的精華。但美工方面,要有不同!程式也是我們自己編的!”王啟年循循善誘。
“知道了!”林小樹心道,阻止不了。就只能把模版做的好一點!
“遊戲模版,先搞一套。但不能僅僅有一套模版!”王啟年狡猾的說道,“工廠也會與時俱進的更新換代裝置,不同生產線的機器也是不同的!所以,我們先搞出一套模版,這套模版可以生產出很多不同款的遊戲。接著,再根據玩家口味和遊戲風格,做出不同型別的模版!假設,將來我們有針對10種型別遊戲,開發出10套模版。用每套模版,一年批次生產出10款遊戲,那麼,一年我們就發行100款遊戲了。這些量產遊戲失敗了,也沒有什麼損失。但偶爾有個把遊戲成功了,就可以源源不斷帶來收入。更重要的是,我們用量產遊戲,吸引玩家的注意力,擠壓競爭對手的生存空間!對我們小夥伴公司的市場佔有率,是非常有益是!”
林小樹這才回味過來,其實,王啟年的戰略,相當於是量產的遊戲,佔領市場,把新玩家們都吸引在小夥伴公司的遊戲裡面。
之後,小夥伴公司,也會退出精品遊戲!
只不過精品遊戲研發週期比較長,數量比較少……
量產遊戲靠著數量,最大程度的吸引小白玩家。而精品遊戲,則是靠著質量,留住資深玩家。
兩者配合得當,將會祈禱相輔相成的效果!
……
新年的鐘聲敲響,2002年徐徐展開了大幕。
元旦這一天,《歌舞青春》進行了首映儀式,原本邀請了上百家媒體記者,但實際到場的居然只有一小半。
望著空蕩蕩的影院,王啟年悄然問道:“就來了這麼點媒體記者?”
“《下一個巨星》也在今天舉辦首映釋出會,媒體記者分流了!”於冬露出了一絲擔憂。
“哼!”王啟年