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一些關鍵的任務線肯定是要陳陌和鄭弘曦來把控的,比如風劍任務、愛與家庭、安其拉開門等等。

至於其他那些,需要殺幾個怪物啊,跑腿啊,收集點徽記啊,去怪物營地搞個破壞啊,其實一般的設計師就能勝任,只要是對艾澤拉斯宇宙的理解到位了就不會出現跑偏。

當然,還有一個比較重要的問題,就是遊戲的版本。

作為一款壽命很長的網路遊戲,《魔獸世界》能夠始終維持生命力的秘訣之一在於版本的更迭。

設計再好的團隊本,過了幾個月大家也都會玩膩了,更何況新科技點讓每個人都有10小時的遊戲時間,這相當於是讓大部分人都變成了肝帝,玩家們玩膩一個版本的時間可能會更短。

所以,版本更迭是必須的,一上來就把《巫妖王之怒》的版本扔給玩家們,那玩家們再去打黑翼之巢和熔火之心這種版本就沒意義了。

所以,陳陌會在遊戲中把截止《巫妖王之怒》的內容全都給做出來,但並不開放給玩家,而是保證每個級別的團隊本都能做一段時間的主角,根據當前伺服器推進的世界動態開放下一個團隊副本。

t1的熔火之心,t2的黑翼之巢,t25的安其拉,t3的納克薩瑪斯,t4的卡拉贊,t5的風暴要塞、毒蛇神殿,t6的黑暗神殿、海加爾山、太陽井,t7的新納克薩瑪斯,t8的奧杜爾,t9的十字軍試煉,t10的冰冠堡壘。

每一個團隊本的內容其實都非常豐富,如果版本出得太快,玩家們還沒有摸清老副本就直接跳到新副本了,等於是一種資源的浪費。而版本更新太慢的話,玩家們無所事事,其實也不好。

此外,升級與任務線是《魔獸世界》的一大亮點,而很多玩家傾向於帶刷等級、速成,在一定程度上錯過了這個亮點。

所以,針對這些也做出了一些數值上的最佳化,當高等級玩家帶低等級玩家刷副本的時候,低等級玩家從怪物身上獲得的經驗將銳減甚至趨近於零;當玩家殺死遠高於自身等級的怪物時,會根據他對怪物造成的傷害佔比計算獲得的經驗和獎勵。

後者主要是為了杜絕大小號不組隊幫刷怪的情況。

除此之外,玩家在清理掉某個區域全部任務線,並獲得相應成就的時候,會額外贈送一些特殊的裝備。這些裝備有獨特外形,屬性方面高於一般的任務裝,低於當前等級第一個團隊副本裝。

也就是說,遊戲中鼓勵玩家自強升級,跟同等級組隊也好,自己做任務也罷,只要不是帶刷上來的,都能獲得不錯的獎勵。

這套任務裝可以作為進軍高階副本的過渡,同時也具備獨特的外觀,有一定的收藏價值。

此外就是《魔獸世界》的伺服器機制。

2000萬人同服那是不可能的,只能是一個美好的願望,那麼大點的地圖塞下2000萬人,就算主城再擴大十倍也裝不下。

但是可以做到非常趨近於全球同服。

《魔獸世界》將採用動態伺服器設定,表面上分服,實際上玩家的自由度是很高的。

按照陳陌的規劃,每個伺服器最多可以支援一萬名玩家同時線上。其實再高也是可以的,但是那樣的話,可能主城要擠成狗了。

在玩家第一次登陸、選擇伺服器的時候,會根據玩家的雷霆遊戲通行證好友關係推薦他和好友進入同一伺服器。

即使沒進去也沒關係,遊戲支援轉服服務,第一次免費。遊戲也支援跨服組隊,但不能一起刷當前最高等級的團隊本。

因為每個伺服器的生態也相當於是遊戲的一部分,每個伺服器都相當於是一個獨立的世界,有不同的生態,以後還會有跨服戰場等內容,所以伺服器和伺服器之間的界限並不能完全消除。