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按照國內市場來說,fps遊戲也算是帝朝互娛的強勢遊戲型別。

至少在目前來說,fps遊戲領域仍舊是帝朝互娛、禪意互娛和雷霆互娛三家鼎立的局面。

至於帝朝互娛這次會議的主題,則是在討論新的fps遊戲專案。

顯然,帝朝互娛也接到了遊委會的通知,在考慮研發新的fps遊戲的事情。

但具體要不要做、怎麼做,林朝旭還拿不定主意,所以才有了這次會議,召集帝朝內部比較資深的fps遊戲設計師來一起討論。

金傑光清了清嗓子,說道:&ldo;那麼首先由我來簡單說一下接下來的討論重點。這次遊委會的意思比較明確,其實還是希望我們用最新的盤古引擎製作一款fps遊戲,有一方面的原因是供部隊在vr中訓練。今天我們討論的重點是,能不能做,如果做的話,應該往哪個方向來做。&rdo;

林朝旭看了看孫冰:&ldo;你先來說說吧。&rdo;

孫冰點點頭,把面前的資料整理了一下,然後說道:&ldo;關於這個問題,有林總和秦總在,我的意見只能算是拋磚引玉。我也不能斷言說做或者不做,只是把我對於目前國內fps遊戲現狀的一些看法談一下。&rdo;

孫冰是《槍火戰紀》的主設計師,雖說《槍火戰紀》和《上古浩劫》一樣,屬於基本涼了的專案,但整體而言還是比《上古浩劫》稍微好點的,目前還能維持運營。

而且嚴格來說,《槍火戰紀》死於排位賽,單從遊戲品質來說,在國內屬於上游水平。孫冰作為《槍火戰紀》的主設計師,在之前也有豐富的fps遊戲製作經驗,所以他的意見對林朝旭而言還是比較重要的。

孫冰來之前顯然也做足了功課,說話條理清楚、邏輯嚴密。

&ldo;目前國內的fps遊戲是《狼魂》、《烈火突擊》和《守望先鋒》三強並立的局面。從玩法上來說,《狼魂》和《烈火突擊》稍微傳統一些,《守望先鋒》相對算是比較創新的fps玩法。&rdo;

&ldo;在之前,大家都認為《守望先鋒》將代表著fps遊戲的發展方向,因為這遊戲確實火爆一時,而且還拿到了年度遊戲。不過從後面的情況來看,《守望先鋒》目前的發展已經趨於穩定,可能不會再有繼續提升的空間。&rdo;

第638章 fps的創新點?

孫冰頓了頓,繼續說道:&ldo;其實,關於《槍火戰紀》,嚴格來說排位賽確實是它失敗的誘因之一,而《守望先鋒》始終都沒開排位賽應該也是出於這種考慮。但是,根源不在排位賽,在於遊戲容量,這一點已經是我們專案內部的共識。&rdo;

&ldo;由於容量有限,《守望先鋒》不開排位賽也只是拉長了遊戲壽命而已,並不能繼續發展,直至統一整個國內的fps圈子。《狼魂》和《烈火突擊》雖然玩法比較老,但很顯然壽命比《守望先鋒》要長。&rdo;

&ldo;從這一點來說,我認為我們的新專案不能再走《守望先鋒》那條路,帶技能的fps遊戲走不通,帶排位賽模式的fps遊戲也不是特別靠譜。&rdo;

秦逍微微點頭,表示同意。

之前確實出現了大批模仿《守望先鋒》的遊戲,結果無一例外地都涼的差不多了,甚至對整個fps領域都產生了波及,萎靡不振。

現在要是還有設計師打算抄《守望先鋒》,那是要被人笑死的。

孫冰繼續說道:&ldo;如果我們要做新專案,最關鍵的問題是,這款新專案相比於目前市面上的三大fps遊戲而言,核心競爭力在哪?我覺得這才是我們今天需要考慮的主要問題。&rdo;

&ldo;從歐美大