林朝旭沉吟道:&ldo;你的意思是,儘量不做?&rdo;
秦逍說道:&ldo;做是能做,但是要冒一些風險。&rdo;
林朝旭笑了笑:&ldo;風險沒關係,說說你的想法。&rdo;
秦逍考慮了一下,認真地說道:&ldo;我的想法其實和孫冰的想法在某種程度上類似,就是在《狼魂》這種比較傳統的fps中加入更多的大場面和現代武器,比如更多的炮火、坦克和飛機。&rdo;
&ldo;當然,這麼做有風險,不過我們的目標並不是和歐美廠商去比,我們的目標主要還是國內。只要稍微加一些飛機坦克大炮,優於《烈火突擊》就行了。&rdo;
&ldo;此外,這些現代兵器其實更能體現盤古引擎的作用。比如炮彈在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同時造成衝擊波把玩家彈飛,炮彈碎片對玩家造成傷害等等,都可以作為遊戲的噱頭。&rdo;
林朝旭想了一下:&ldo;嗯……聽起來不錯。也就是說,只是針對目前的傳統遊戲模式進行一些改良和最佳化,新增內容,同時著重表現物理引擎的效果,而不是全盤去學歐美大廠。&rdo;
秦逍點頭:&ldo;對。學歐美大廠不實際,一方面我們的能力不夠,另一方面國內玩家真不見得吃那一套。至少目前《狼魂》中絕大多數玩家只是為了突突突的爽快,對於fps遊戲基本上沒什麼劇情需求。&rdo;
林朝旭點點頭,顯然他更贊同秦逍的說法。
秦逍的方案相當於是折中了一下,以《狼魂》為基礎,加入更大的地圖,更豐富的槍械、載具和現代兵器,同時仍舊是以聯網對戰為主要玩法,儘可能地適應國內玩家的口味。
雖然還是會有一點點的風險,但顯然噱頭很足,值得嘗試。
林朝旭思考片刻:&ldo;好,那麼就暫定這個方案。秦逍,你來親自負責吧。&rdo;
秦逍點點頭:&ldo;沒問題。&rdo;
林朝旭很清楚,秦逍的這個方案雖然有一些風險,但完全在可控範圍之內,這遊戲就算不能大火,保證盈利應該也不難。
畢竟他們考慮的主要是國內市場,競爭對手是《烈火突擊》和《守望先鋒》。
林朝旭看了看金傑光:&ldo;另外,多關注一下禪意互娛和雷霆互娛的動向,他們應該也收到了遊委會的通知。尤其是陳陌那邊,多關注。&rdo;
金傑光點頭:&ldo;放心吧林總!&rdo;
秦逍說道:&ldo;沒關係,也不用太擔心。說到資金和fps領域的底蘊,顯然還是我們更勝一籌。更何況,《守望先鋒》並沒有多成功,就說明在fps領域的創新其實是很難的。在傳統fps領域,我們有《狼魂》的大批玩家的各項資料,在這方面是有絕對優勢的。&rdo;
孫冰也點頭說道:&ldo;對,我覺得陳陌做《守望先鋒》確實是在fps領域的一次重要嘗試,只是結果並不樂觀。他在短期內不可能再想到新的創新點了吧?&rdo;
第639章 《絕地求生:大逃殺》
體驗店裡,陳陌還在寫設計概念稿。
對於陳陌而言,fps遊戲的可選項其實挺多的,前世的很多精品fps遊戲都各有其優勢。
不過以陳陌現在的能力和當前這款新遊戲的需求來說,可選項並不算多。
首先,超大型的現代戰爭題材可以pass掉了,一方面是底蘊不夠,能力不足,另一方面是國內的玩家也不太吃這一套。
這種遊戲如果真做出來,那也很可能是以歐美地區為主要市場,在國內和《狼魂》和《烈火