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第157章 玩家們的理論

技火速興起,這些大佬們平時鑑畫、鑑曲,肉眼識AI的技術可謂是練的爐火純青,都快趕上孫悟空的火眼金睛了。 可即便如此,這遊戲裡從NPC到場景到怪物,沒有一個是使用了其他人的原創素材製作的,畫風也是純正的歐美實景風格,版權上一點瑕疵都沒有。 人家遊戲公司用自己的原畫、自己的建模、自己的NPC人設餵養訓練自己的AI,再透過練成的AI生成低成本CG動畫,這很符合邏輯,也確實挑不出問題來。 他們的NPC AI也是在做出詳盡的人物性格設定和劇情主線後再用自己的資料庫進行‘餵養’、‘調教’,等成長的差不多再放入遊戲裡讓玩家實際互動,甚至為了培養出出色的NPC AI,總是在遊戲初期對‘測試’玩家挑挑揀揀,只開放稀少名額,等AI成型後才逐漸放開許可權。 目前看來,遊戲公司的種種與眾不同的‘奇特行為’都有了非常合適的理由。 甚至世界陣營領主死亡就意味著遊戲關服下線這點都可以理解了——這個遊戲公司怕不是某個大公司的附屬產業,製作這個遊戲的目的不是為了賺錢,而是為了研究AI技術,玩家們正是這些AI互動的免費除錯者。 大佬玩家們翻出了當初的遊戲裝置領用申請,果然在上面找到了相應的法律條款。用通俗的話來翻譯一下的話,就是玩家們在遊戲中所做出的一切行為、與NPC的互動對話或是對NPC AI的影響,都不構成玩家們的勞動產出,也不受智慧財產權的保護,玩家不能對遊戲公司主張權利。喜歡克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃()克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃。