人願意去興睿遊戲平臺試水,這些人未來都會變成企鵝的敵人!
馬鐵口中嘟嘟囔囔不知道在罵著什麼。
任長宇則煩躁不安的撥弄起手腕上的手串,希望能夠藉此獲得內心的平靜。
但他註定無法平靜了。
因為接下來,孫亞勳又放了一個必殺技!
孫亞勳道:“接下來的一年,興睿遊戲將依託於自有資源,為優質合作伙伴們開放瑞信渠道資源……”
他的話還沒說完,現場就沸騰了!
之前不管孫亞勳說什麼,會場裡的手遊廠商們反應都不是那麼熱烈,他們本身和興睿遊戲之間就是競爭對手關係,對加入敵人的平臺當然沒太大興趣。
可是當孫亞勳丟擲瑞信這個重磅炸彈之後,所有廠商都坐不住了。
真的會開放瑞信?
難怪大聖遊戲願意跟興睿遊戲合作!
對手游來說,渠道是最重要的成功要素,沒有之一!
對,一款手遊能不能成功,最重要的元素不是品質,而是渠道。
遊戲品質確實是玩家最看重的東西,好遊戲會獲得更多的關注,會迎來更多的玩家,這是誰都知道的事情。
可如果一款遊戲根本無法讓玩家看到和玩到,就算品質再好又有什麼用呢?
酒香不怕巷子深的年代已經過去了,在這個資訊大爆炸的時代裡,玩家們每天接觸到的遊戲和資訊都太多太多了,沒有渠道,沒有宣傳,沒有流量,再好的遊戲也無法被玩家感知到。
瑞信,目前鏵國移動網際網路最火爆的通訊類工具,擁有一億多使用者,堪稱超級流量入口,興睿遊戲平臺若是和瑞信打通,立刻就會擁有龐大的使用者群體,這對所有遊戲廠商來說都有著無與倫比的誘惑力!
一億使用者啊!
一萬個使用者,就可以讓普通的獨立遊戲活的很滋潤了。
十萬個使用者,足以讓一款中等體量的手遊存活下來。
一百萬使用者,能給大型手遊非常充足的利潤空間。
一千萬呢?一億呢?
這個數字足以讓人瘋狂!
光是想象一下,都感覺到了窒息。
剛剛不為所動的廠商們,此刻心裡都跟長了草似的,只剩下一個念頭:怎麼才能成為興睿遊戲的優質合作伙伴?
而此時的企鵝會議室裡。
任長宇的手串“啪”的一聲斷掉,噼裡啪啦,珠子跌落一地。