呯——
鉛彈從火銃口中噴出,在劍姬身上炸開一簇火花。
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71!
傷害數字隨之跳起。
ar稍微有點不爽,但看著邢道捏在手上,一直沒有對小兵砍出去的火刀,還是忍住了想要用q【破空斬】衝上去的想法。
劍姬克船長。
不假。
但不是見面就克。
很久很久之前有一句話,叫:一級船長二級信,三級鱷魚要你命。
從這裡就能看出船長在對局初期的戰鬥力。
雖然重做之後,一次性使用的被動火刀比起之前的毒刀少了點持續傷害,但論爆發,絕對是有過之而無不及。
加上邢道站在遠端兵旁邊,身上帶著一把多蘭劍。
ar無論怎麼打,都不會賺。
左右晃了晃。
邢道卡在【槍火談判】cd馬上轉好的時候,向前移動。
逼ar往後退。
見距離足夠遠,不會被突襲。
才對小兵砍出火刀。
邢道補刀的同時,積攢基石天賦‘不滅之握’的效果。
拖著拖著,又是一發鉛彈命中。
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71!
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16!
一紅一紫兩條傷害數字,加起來帶走了劍姬87點生命值。
“因為bnk在下半區,所以ar開局打的很穩。”
“被q兩下問題不大。”
“劍姬這個英雄越往後拖越容易打船長,開局稍微劣勢一點,半個大件左右就差不多,中後期三大件的時候,船長完全打不了。”
澤元分析英雄特性:“這和操作沒關係。”
“單論操作,neral肯定比ar細膩一些。”
“但三大件兼顧了進攻、續航、防禦的劍姬,掛個大招一路qa上去,船長就頂不住,都不需要想辦法打回血陣,是純粹的屬性壓制。”
“確實是這樣。”米勒認同。
縱使劍姬在經歷s5的輝煌之後被削到谷底。
真實傷害缺失了相當一截。
在s6、s7這兩年期間,從t1前列下滑成絕對的冷門英雄。
除了絕活哥,或者陣容極其特殊之外,基本沒有職業選手會去選擇。
可是。
劍姬的真實傷害是固定數值麼?
不!
是百分比!
百分比真實傷害,代表無論目標堆多少護甲、生命值,損失的比例都完全相等!
不管發育階段多吃虧,只要有了基礎的進攻裝備,再補足續航和坦度兩個方面,除了上古女流氓銳雯和新一代女流氓青鋼影之外,幾乎找不出能和劍姬一戰的英雄。
船長看起來五大三粗、霸氣外露,桶子一鋪神鬼止步。
面對劍姬嘛。
只有累死……沒有耕壞……懂不懂啊!
導播也看出上路不會爆發衝突,把視角切換到其他位置轉了轉。
打野方面,算是平分秋色。
bnk開局搶了個紅,拿到三buff開局。
但廠長憑藉拉魔沼蛙一起刷的小套路提升了一點發育速度,再借助sut巖雀初期比瑞茲更強的推線能力,跑到skt野區搶了一組f6。
換成其他的選手,紅buff換f6肯定不賺。
對廠長來說,絕對不虧。
“哎哎哎,過分了啊!”
娃娃聽到米勒這個說法,當即感覺不對勁:“你在暗示什麼?”
“沒有暗示,怎麼就暗示了!”米勒死不承認,飛快找了個理