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第355部分

來完善你的策劃。

如果需要人物、場景、裝置等的原畫師,那就費時費力多了,一個重要人物的原畫都得畫個幾天時間。所以,即使最初級的原創遊戲,也得留出兩個月的時間來做,更何況你還要招募大量的原畫師。

程式我可以一個人搞定,你主要是要招募一大批高等級的原畫師。”

畢若之搓了搓手掌,是謂“摩拳擦掌”,說:“我們是偉大的公司!兩個月不算什麼,給我預算吧,我立即出發去招募遊戲開發專家,打著幻鏡的旗號,一定能從全世界找來高手的。”

作為翻譯專業的人才,畢若之的視野是全球化的,不像周俊最初的時候,連英語都說不好。

誤打誤撞之下,周俊竟然給幻鏡團隊找來了一個不拘一格的天才,這一年,80後的畢若之才20歲,剛剛從香港的專科大學畢業(二年制)。

第560章 魚和熊掌

要在生產線上部署幻鏡遊戲,必須跟工廠合作,好在廣州幻鏡公司本身有一個小作坊。幻鏡的銷量上去之後,小作坊變成了大作坊,工人的數量超過了一百個,正好用來試驗畢若之的創新增強現實遊戲理念。

實踐又一次證明了saber的強大程式設計能力。她僅用了三天時間就完成了測試版“新兇靈捕手”的開發,就算畢若之再沒有遊戲開發技術的背景也知道只是一個驚人的高效率。

saber直接聯絡到了幻鏡公司的創始人林茂,讓他的工廠召集愛玩遊戲的流水線工人來進行內測。怪事年年有,今年到我家。會玩遊戲居然還成了工人的一個優勢,可以偷懶不工作嗎?

工人玩家們萬萬沒有想到啊,遊戲的內容居然把工作給整合了進去。他們偷懶不成,反而為了更高效地獲得“正能量”,比平時更快的組裝裝置,而且心甘情願。

畢若之的策劃非常奇怪,正能量的產生來自於“法力帶魚”,它會吐出正能量球,依附在各個生產線的零件上,當玩家把組裝完成時,正能量球金光大作,變成了“被啟用的正能量”,可以用來召喚新的隨從。

法力帶魚也是遊戲開始的標誌,只要玩家甩出一條法力帶魚就算是正式開始一局遊戲,完成一道不超過60秒鐘的工序就能獲得100點啟用的正能量,能夠召喚一個茅山試煉弟子。

這個時候,兇靈也該出場了。第一種最基本的兇靈是“松木童子”。這個名字聽起來一點也不兇嘛。畢若之給出的設定是,松木童子是來自於景德鎮的怨靈。

景德鎮之所以能夠以瓷器名聞天下,主要有兩大原因:一、擁有世界級的優質瓷土。二、擁有茂盛的松樹林。松樹分泌的樹脂是一種比松樹本身更強烈的燃料,能夠助力瓷窯提高溫度讓瓷土玻璃化。

設定當時的皇帝驕奢淫逸,向全國徵集大量的名貴瓷器,童子的父親、母親慘被招募去瓷窯封閉式做工,七天七夜不準回家,結果娃就生生在家裡被餓死了,死後化作怨靈,從此********,天天在松樹林裡害人。

松木童子不吃普通的物理傷害,被100點正能量召喚出來的茅山試煉弟子能夠用沾了黑狗血的桃木劍打飛松木童子魂魄。

這個遊戲很精彩的地方在於連畢若之都沒想到的,saber讓試煉弟子跟松木童子打鬥的時候花招百出,光是看他們一對一的戰鬥就非常的賞心悅目。

玩家們可不要光顧著看打鬥哦,松木童子魂飛魄散之前會慘叫一聲,引來更多的松木林裡的怨靈,都是一些命運跟他差不多的景德鎮窯工的孩子,如果玩家不抓緊時間積攢更多的正能量招募更多的試煉弟子或者讓試煉弟子的桃木劍升級,那是抵擋不住後來的更多松木童子們的進攻的。

普通的遊戲,一定會把松木童子們的臉都做得一模一樣,可是saber的手藝