不一樣,她掌握了dna中跟面部長成有關的秘密,能夠輕鬆的隨機生成一些控制面部外形的引數,因此,只要找到一個松木童子原型,就可以生成無數個童子面孔,生產效率極高。
主管生產線的負責人看著車間裡的工人像中了邪似的做出各種千奇百怪的動作,現實好笑,後來卻是發現工人們的生產效率提高了一大截,平均每個工序快了25%。
不僅如此,工人們還非常的快樂,有一些甚至下了班都不願走,車間主任們真是震驚了。
畢若之就在一旁觀看內測,他自己也參與遊戲,他被自己瘋狂的創意感動了,竟然發明了一個同時提高快樂指數和工作效率的東西,我會被大清國史收錄的吧?他不禁yy起來。
在下班的時候,畢若之對工人進行了採訪,第一個採訪物件是當天晉級最快的傢伙,問他:“你今天的成績不錯啊!覺得這個遊戲有意思嗎?”
第一捕手玩家:“呵呵,當然沒有正經的遊戲那麼好玩,可是也差不多,以後啊,工作就是遊戲,遊戲就是工作,媽媽再也不用擔心我打工不開心了!再也不用擔心我玩遊戲會耽誤工作進而耽誤找物件了!”
畢若之替他感到高興,說:“你遊戲的成績這麼好,相信我,以後物件會來找你的。”
第一捕手:“哈哈!但願如此。”
畢若之:“不是但願,而是真實的,因為你知道嗎?遊戲玩的好,相當於工作效率也高,這樣的小夥子哪個姑娘不喜歡,你不要太花心哦!”
第一捕手同學不好意思地抓了抓後腦勺,靦腆地笑了。
畢若之:“你對這個遊戲有什麼不滿意的地方嗎?”
第一捕手:“很好啊,很新鮮,可惜你們要求一定要保密,否則我會馬上在朋友圈裡分享的。不過……是不是太簡單了一點?我打了一個下午,結果只有一種怪,就是松木童子,雖然不用我親自動手打,可是我看著都快看吐了!”
畢若之:“嘿嘿,別急,明天又會出新的怪。每天放出一個新怪,一共有40多個怪!”
玩家們聽著非常振奮,十分期待。
第二天,工人兼玩家們早早地就來到車間裡,流水線上的氣氛從來沒有這麼愉快過,工友們談笑風生,話題自然總是離不開神奇的幻鏡遊戲。
萬眾期待的第二個兇靈終於出現了,是“巡山夜叉”,某個鬼王手下的嘍囉,手持娑羅樹的枝條,痛恨一切入侵者,會用枝條抽打敵人。上一個兇靈松木童子的“武器”是乳牙,威力不大,娑羅樹枝條的威力就強大多了。
而且巡山夜叉偶爾還有一兩個學藝精湛的傢伙,會一個叫“死亡纏繞”的法術,令敵人四周的樹枝柔化,朝著玩家纏繞過去,一旦敵人被纏繞,那就無法格擋與閃避,被娑羅樹枝條抽打的時候秒傷急劇上升。
玩家需要500點正能量來召喚一個茅山正式弟子,有三分之二的機率這個弟子習的是“劈荊斬棘劍”,能夠艱難的抵禦“死亡纏繞”。還有三分之一的機率會召喚來擁有法術的正式弟子。
他們又分為兩種:一是使用符咒,針對死亡纏繞的叫“解脫符”;二是服用丹藥“熊力丸”,讓自己的力氣暴增,可以撐開柔枝的纏繞。
新怪和新技能的出現使昨日的高效工作與快樂工作氣氛得以延續,工人們是越來越有信心了。
第三天,茅山弟子繼續修行,即將迎來第三波兇靈的攻擊。這一次是“飛頭蠻”。他本是一個普通人,卻因為上山採集野果的時候被“梟號”鳥入侵大腦而變成兇惡的妖怪。
畢若之本來設定的是上山採藥,不料李弦太不喜歡這個設定,因為草藥這門學問十個有九個騙子,還有一個對藥效和毒副作用一知半解。畢若之也不願跟saber爭論,只好放棄了這