卻也不是什麼惡人,對別人,問心無愧,對自己,也同樣如此,如果要在這奈何橋上選擇一條路線過去的話,他認為自己雖然沒資格從最上面一層走過,卻也不用像狗一樣從最下層的狗洞裡爬過去。
看完這場由遊戲系統編制的“回憶錄”後,方傑基本上已經可以確定這一關考驗的是什麼了,想必遊戲系統弄出這麼一齣戲,考驗的就是一個人的良知。
那些在這場遊戲人生裡做過違背良心事情的玩家,以前或許會因為沒有觸邪規則而遭到遊戲系統的懲罰,但若走到了這裡,看到了自己的回憶錄,現自己以前所做的一切都已經被遊戲系統記錄了下來,自己的老底也都被掀開,恐怕多多少少會受到一點良心上的譴責。
這還不是最關鍵的,當自己對自己的這一生小遊戲裡的一生,有了個直觀瞭解和反省之後,又該如何選擇前方的道路呢?
是挺直腰桿過橋,還是爬過去鑽狗洞呢?
這是個很讓人難以啟齒的問題,也是一個很難選擇的問題。
如果不正視自己的作為,不承認自己以前犯過的錯誤,昧著良心選擇挺直腰桿過橋的話,三生石上說的很清楚,如果沒有如實選擇,不對號入座,那就是必死無疑!
至於遊戲系統到底如何來判斷一個人的品行,又是透過什麼手段來懲戒。誰也不知道,但說不定就有個隱藏屬性道德值來衡量一個玩家的人品。總之人在做,天在看,自己做沒做過壞事自己最清楚,加上三生石的回憶錄,相信每個人都能找到自己的答案。
想通這些關節時,方傑不得不佩服遊戲系統這一招真的是又毒辣又聰明。
說毒辣,是因為這麼一個關卡實則是在鞭撻那些心中有鬼之人,逼的那些人不得不去鑽狗洞,不鑽就是死。鑽了雖然能安全透過,卻也等於承認自己是狗雜種,想必就算是那種臉皮已經比城牆還厚的人遇到這種狀況也會氣急敗壞鬱悶無比吧?
說聰明,因為這是單人副本,其他玩家看不到,給副本內的玩家留了一點薄面,所以即使鑽了狗洞,也只有遊戲系統和本人知道,遊戲系統自然不會公開這種事,本人更不會自暴家醜,也更不會去找遊戲系統提出抗議,因為一旦抗議,那就等於承認自己是道德敗壞的狗雜種。
但還是那句話,人在做,天在看。即使這些人出去後宣稱自己走的是最上面一層,恐怕眼角也在心虛地膘著老天,腦海裡回憶著自毛爬狗洞的情形,從而體內五臟六腑也在痙李抽搐吧?日後再想做什麼齷齪事的時候。恐怕總會有點心理陰影甚至放棄吧?
當然,玩家也可以選擇永遠不打通這個副本,不學級武功或準級武功。放棄這座刷寶石材料的巨大寶庫,但這樣一來,其實力必然落後於其他玩家,必然無法堅持玩下去。相信若是真有這種情況生,遊戲系統也不會在意這些社會敗類的流失,相反還求之不愕,因為這對遊戲裡的風氣和大環境是一件大好事。
從這個關卡的設計風格來看,方傑覺得這很有可能就走出自那個孤獨行雲之手,因為這關設計地太個性化,太巧妙了,人性很足,等於是無形之中在玩家的心頭狠狠地插上了一刀,而且還是自己插自己一刀又不敢反抗,以這種挖苦、諷虐的形式來教化道德敗壞的玩家,讓其回頭是岸。其強度和效果,絕對比苦口婆心的給這些人死板地上政治課要好的多。
換言之,這款遊戲,以及遊戲背後的公司,除了從經濟上救助那些弱勢群體,從遊戲內涵亡竹導玩家對國學和傳統文化的熱愛。邁潛移默化地從思想屆愕“及勵志方面教化著玩家,無論從哪個方面來看,都有著一種強烈的社會責任感。
而作為遊戲公司的老闆,這些與那個人肯定是