擊。
時八選為馬,高閃高防。而且走位十分風騷。
遊離在兩方交戰的戰場邊緣,抽冷子將雙方的兵馬刷進裡八卦空間。
刷進去的兵馬面對的,是15人遠遠近近鋪天蓋地的打擊。基本都是秒殺。
這叫低調發財。保證過關。
得分:78。
第二次闖關,原計劃是要強攻,吸引火力,免得雙方自相殘殺,白白損失戰力值。
然而在第二輪時,時八突發奇想。
全因為超新星的一句話:“注意雙方平衡,但要重點注意國際象棋的小兵。這些兵一旦觸底。就會躍升為後。戰力大漲,十分麻煩。”
所以這一次,戰隊選了國際象棋。
時八選車。一開始,將八個兵全部收進裡八卦空間。
剩下的人馬吸引火力。
掩護時八。時八趁機觸底,放出八個兵。
八個兵,全部升級為後。
加上原本的後。
一共是九個後。
大殺四方。
“再沒有比這更無恥的玩法了。”時八自己都這麼感嘆。
九後齊出,第二次闖關,直接獲得98的高分。漏掉兩個小兵。
眾人十分興奮,紛紛要求再闖一次。
第二次的兩個小兵被漏,純粹是因為不習慣這麼玩,發揮有些失常,戰鬥有些失誤。
但是都很有信心,拿到滿分。
“如何這樣無恥的戰術下,還不能拿到滿分,那我們也不用玩了。”隊員們如是說。
看來認為無恥的,並不只是時八一人。
很快,系統提示響起,此關被轉身戰隊滿分拿下。
士氣如虹。
直接進入下一關。
圍棋陣!
第48章 闖關(二)
圍棋關對棋子沒有屬性的加成,但有一個特性:回氣。
棋子周圍的氣越多,棋子的回血回氣速度越快。
如果某一片棋子周圍沒有了氣眼,則回氣回血效果也不復存在。
這樣的情況下,很容易被殺。
最開始的局面,就是一盤殘局。
系統會根據情況,每隔一段時間,按黑白交錯落子。
玩家需要根據情況,對雙方的棋子進行誅殺。要點還是避免棋子被系統殺掉。
玩家殺掉的棋子的百分比例越多,得分越高。
這就需要考慮殺棋的順序,掌握平衡。一個不好,把某一方的眼破了,被另一方點死,那就十分麻煩。
戰隊中沒有圍棋高手,這一關的滿分基本無望。
眾人也只求過關就好。
事實也正是如此。時八的空間雖然很強大,但不通圍棋的話,沒有任何作用。
除非有大招將這些棋子一招全秒,不然很難得到滿分。
圍棋關卡混過去之後,緊接著是玩具關……
一週之後,轉身戰隊打通中央迷宮之門。這個時候,已經有四五個公會的戰隊也打通了此門。轉身戰隊的表現非常出色,但並不刺眼。
然而三天之後,他們再陷東北之宮門。速度之快,足以引人側目。
當他們到西南時,已經有數支戰隊在大廳裡等著他們。
迷宮大廳寬敞,面積近乎城市,迷宮人多,來往如織,有人從中嗅到了金子的氣息,開始在大廳中擺攤做生意。不一時,被人紛紛效仿。使得大廳成為遊戲中最熱鬧的幾個集市之一。
不過這一次,集市被諸勢力聯合驅散,只為佈下陣勢,阻止轉身戰隊闖關。
“我還是小瞧了你們!”天一公會老大,天外有天站在隊伍最前方,