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第65章 給力的頓悟系統

“果然,世上沒有完全相同的兩片葉子的理論同樣適用於遊戲,這裡的茅草葉粗看好像沒太大區別,可一旦進行詳細的比對,便能發現它們之間還是存在較大差異的……”

“這一片茅草葉的長勢就要比其它幾處好很多……”

“這些太嫩,還沒長成,不太適合用來編織……”

“這幾棵明顯長過頭了……”

“這幾片葉子上面怎麼還有蟲洞?遊戲裡面哪來的蟲害……”

穿梭於桃源村南面藥田中的王小天,一邊仔細觀察著夾雜其中的茅草,一邊嘴裡碎碎念個不停。

桃源村裡以小囡囡為首的那幫孩子並沒有出現在藥田,不知道跑到哪裡玩耍去了。

“就這堆兒吧,這應該是目前我所看到的最適合的茅草葉了。”經過一番挑挑揀揀,王小天選定了一堆他認為最好的茅草葉。

隨後他深吸了一口氣,再緩緩吐出,將狀態調整到最佳。

狀態這東西其實不太好講,畢竟那玩兒意看不見摸不著,是好是壞影響有多大隻有當事人自己能夠感覺得到,很多時候,它更像是自己給自己施加的一種心理暗示。

此刻的王小天神情格外專注。

只見他摘下一片茅草葉,認真的將葉片上不太明顯的灰塵擦拭掉,又用手丈量了一下葉子的尺寸,然後才一板一眼的開始編織。

這一次王小天的動作很慢,每一個步驟都十分用心和仔細。

慢工出細活還是有道理的。

以前王小天的心思都是放在如何提高速度和產量上,結果,速度倒是提高了,產量也上去了,可質量不僅沒見到上升的趨勢,反倒還出現了下降的苗頭。

這就有些捨本逐末了。

同一種物品當然是質量越好價值才能越高,草螞蚱也不例外。

編織了那麼多草螞蚱,王小天發現境界高的草螞蚱不僅獲得的技能熟練度會翻倍,捐獻的時候系統給與的聲望值更是十倍計的增加,相應的附帶的特性數值也有所增加,真可謂是好處多多。

而現如今,隨著越來越多的玩家參與到遊戲中來,許多與草螞蚱功能相類似的物品相繼現世,前期形成的壟斷優勢已岌岌可危,若想穩固住市場,唯有在質量上下工夫。

選材、分離、打結、修飾、固定……

原本已經可以不到一分鐘就能編成的草螞蚱,這一次用了將近五分鐘。

五分鐘,那可是王小天最開始編織草螞蚱所用的時間。

同樣是五分鐘,意義和效果相差不是一點半點。

拿起編織好的草螞蚱,湊到眼前又細細的看了看,王小天露出瞭如釋重負的笑容。

這隻精雕細琢的草螞蚱可是王小天的用心之作,儘管還沒有檢視屬性,但王小天有預感絕對差不了。

果不其然。

【草螞蚱】

等級:凡級

意境:大巧若拙

耐久度:1212

特性:未鑑定

描述:用草編織而成的螞蚱,兒童較為喜歡。

“大巧若拙”屬於一個新意境,以前沒出現過,不過,根據已知意境之間耐久度的遞增關係,可推斷出它的等級比“小中見大”高一級。

就是這一級之差,不知耗費了王小天多少心力。

好在一切的付出都得到了回報。

令王小天頗感意外的是,這隻草螞蚱竟然還附帶了特性。

要知道,目前王小天的編織技能只有15%的機率可以使產品附帶上特性,這機率其實是很低的。

別看他每次都能拿出不少帶特性的草螞蚱給錢多多售賣,那是因為他編織出來的草螞蚱基數大,而且大部分都是最低