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第65章 給力的頓悟系統

的“初具雛形”意境的,相對比較容易出特性而已。

高意境“形神兼備”、“活靈活現”、“含蓄隱忍”和“小中見大”的草螞蚱雖然也編織出不少,但基數佔比太小,始終與特性無緣。

恰好上次從錢多多那兒拿了幾張雜貨鑑定符預備試手氣,沒想到現在倒真是派上了用場。

話說這運勢來了還真是擋都擋不住。

僅用了一張雜貨鑑定符就得到了鑑定結果。

鑑定出的特性也是讓人眼前一亮,“每次攻擊造成的3%實際傷害值可轉化為自身生命值(效果不可疊加)”。

這可是持續吸血的效果,只要能夠保證足夠的實際傷害值,以後出門完全可以不用帶血藥了。

估計系統也考慮到這個特性非同一般,所以限定其效果不可疊加,如若不然,誰要是弄上一揹包,估計想死都難。

將草螞蚱放入揹包,王小天隨即調出了系統資訊面板。

這個面板目前記錄的內容除了系統不定時釋出的一些全員性通告外,就只剩玩家個人的那點遊戲痕跡了,比如,擊殺某某怪獲得多少修為,拾取到什麼物品,採集到什麼材料……

一條條記錄的清清楚楚、明明白白。

王小天其實是想看看有沒有什麼新的系統通告。

不在江湖中行走不代表不關心江湖事。

實時推送的系統通告就是王小天瞭解江湖事的主要途徑。

新的通告沒看到,倒是兩條記錄引起了王小天的注意。

第一條,“成功製作【草螞蚱】,熟練度+32,修為+32。”

這一條是他編織草螞蚱的收穫,由於成品草螞蚱的意境比較高,所以獲得的熟練度和修為相應的也比較高,這很正常。

第二條,“成功觸發頓悟系統之淺層頓悟,熟練度+10%。”

頓悟系統……

淺層頓悟……

10%熟練度……

資訊量有點大。

不是都說好事成雙麼,怎麼還有好事呢?這接二連三的好事,不會一下子把好運都用光了吧?

看了一下【編織】技能的熟練度,已然到了三十多萬,與最多的【煉器】技能相差無幾。

遊戲裡面生活技能難練的一個最主要原因就是那令人望而卻步的熟練度。

即使再有恆心和毅力的人,面對著百萬的熟練度也絕對會心生怯意的。

如今出現的頓悟系統無疑會給廣大玩家帶來莫大的希望。

百萬的10%可是十萬,十萬熟練度就這麼輕易到手了,恐怕做夢都能笑醒。

之前那二十多萬熟練度可是王小天在桃源村累死累活辛苦了近千個日夜才得來的。

沒想到只一個淺層頓悟就直接斬獲了一半,這頓悟系統實在是太給力了。