約翰只能硬著頭皮點頭,他沒法拒絕這麼多遊戲玩家們的要求。
楊雲笑起來,說道:“那我就說說《Doom2》與《古墓麗影》的對比吧,雖然後者是我自己的遊戲,但我會盡量客觀公平的評價兩款遊戲的核心。”
“首先,這是兩款不同風格的遊戲,並不能得出誰強誰弱的結論。《Doom2》是第一人稱射擊遊戲,主角在解決火星怪物後回到地球,與異形繼續搏鬥的故事,而《古墓麗影》是探險解謎類密室遊戲。前者重視射擊的快感,後者偏重探險與解謎,玩家受眾面不同,各有所好!”
這番話得到絕大多數人的贊同,不少玩家紛紛順口說出自己是哪一派的支持者,不過更多的玩家表示兩者都愛,引起共鳴。
最早的一批遊戲愛好者,果然都是博愛的呀!
楊雲呵呵笑道:“我也是兩者都愛,約翰,記得送我一盤正版軟體,你的專賣店員工都不肯賣給我!”
約翰一愣,快速反應過來:“沒問題,你要是能送我一盤《古墓麗影》,那最好不過了,因為我也不受龍騰專營店的歡迎!”
楊雲哈哈大笑:“你還真是不願吃虧!”
哈哈哈哈……
圍觀眾人歡笑一團,對這兩人的大度與幽默佩服不已,明明是競爭對手,可表現得像朋友一樣。
笑過之後,楊雲繼續分析道:“從畫質和影象效果上來看,《古墓麗影》要比《Doom2》要好,這點我敢保證,因為SS的CPU與GPU是遊戲獨享,比DOS作業系統的可憐資源要強的多。看看資料就知道了,《古墓麗影》有20道關卡,遊戲容量45M,而《Doom2》32道關卡,容量14M。”
這一點,大家都表示贊同,約翰同樣也是無可奈何,DOS作業系統自己就要佔用60%的記憶體,留給遊戲的實在是少的可憐,即便是高配置的蘋果麥塔金電腦,也留不出足夠的資源執行更大的遊戲。
“是的,Doom2的畫素還是太低了,我昨天玩過古墓,勞拉的人物模型是我見過的最棒的3D技術,應該可以說,古墓的3D模型是全世界最成熟的模型!”一名玩家興沖沖地說道。
“不,你錯了!”楊雲反駁道:“3D遊戲的核心很複雜,Doom系列也有自己的獨到之處。比如說物理槍械繫統,Doom2有8種武器,古墓只有4種,Doom2有聯網系統,古墓沒有。只能說,這兩款遊戲各有千秋,而且我相信,將來大家都會吸收對方的長處,彌補自己的不足。”
約翰點頭表示同意:“沒錯!《古墓麗影》裡面的格鬥技術就是我們不足的地方,或許我們會在Doom3裡面增加近身格鬥……”
兩人對視一眼,英雄惜英雄,哈哈大笑起來。
氣氛變得很微妙,大家不像是死敵,而是像多年好友一樣,相互點評對方遊戲的優缺點,場面上很輕鬆。
楊雲繼續玩遊戲:“在音效,劇情,遊戲模型,遊戲完整性上來看,兩款遊戲都是用符合自己主題的設計,沒有可比性,不管是火星異形也好,還是衝擊勞拉的虎狼也好,都非常出色。其實我想重點說的,並非兩款遊戲的差別,而是剛才那個小夥子的問題,他剛才問,未來遊戲的發展趨勢是什麼。”
這一下,不僅那位被點名的小夥子興奮起來,連帶著其他看熱鬧的遊戲玩家,聞訊而來的遊戲製作同行,還有約翰這些ID公司的員工們,紛紛豎起耳朵。
未來會流行什麼遊戲,玩家們會更加青睞什麼型別,楊雲說的這些內容,極有可能改變很多人的一生,沒有人想錯過這次傳經佈道!
第359章 Doom2略遜一籌甘拜下風
看著越來越多的同行圍著自己,準備虛心接受他的教誨,楊雲突然覺得自