己身上壓力很大,自己雖然是規則的指定者,潮流的引領者,但同時也是遊戲的參與者,給其他競爭者指出一條明路後,他將會面臨數不清的對手。
但是從萬軍之中殺出一條血路,自己最終還是捧得桂冠,成為遊戲界最耀眼的明珠,這個過程和結局就讓楊雲想想都覺得激動,他已經很久沒有產生這麼濃郁的戰意了!
“1993年初,世嘉推出全球第一款32位遊戲主機,兩年的時間內推出數十款3D遊戲,因為我們認為3D遊戲將會成為主流。”
“但是3D遊戲並不是萬能的,格鬥遊戲就是一個很好的例子,《3D龍虎之拳》並不比《2D拳皇》的支持者更多,這說明一款優秀的遊戲必須具備豐富的劇情,優秀的創意,高質量的畫質,及時的互動這幾個方面。”
“《Doom2》就是非常好的例子,這款遊戲的劇情與創意很優秀,畫質雖然因為PC硬體短板還有待提升,但是未來幾年內PC高速發展,遊戲畫質會逐漸變得更加優質,其實我想讚歎的是Doom系列的及時互動這一塊!”
“接下來的幾年時間內,PC網際網路技術會越來越成熟。區域網,廣域網一旦與人們的生活緊密聯絡起來後,我們的遊戲習慣也會發生變化。”
“Doom系列很早就想到了這一點,遊戲中有聯機對戰模組。我們龍騰的《沙丘》系列也會變成多人對戰。《實況足球》也不僅僅限制於兩個小夥伴一起拿著手柄對戰,這些遊戲都可以與全世界聯絡起來。與地球上網路上的陌生人一起玩遊戲。”
“我並不是說單機遊戲將會失去市場,相反,我認為單機永遠都會是玩家們無法捨棄的選擇。我只是看到了網際網路的高速發展,我預計將來會有幾萬人,甚至是上百萬人,同時玩一款遊戲的壯觀場景!我相信,網路時代的到來,一定能造就這樣的奇蹟!”
楊雲沒有說的過深。他只是順應大環境,為大家確定了IT潮流發展的趨勢。
許多業內人士或多或少都想到過這些,他們可能最初只有一個不太清晰的概念,這時候在楊雲的提示下,每個人都產生了不一樣的感悟。
場面上很安靜,大家都在思索,也是被楊雲的話語給震撼到了。
“上百萬人同時玩遊戲……您是不是太誇張了一些?”有一名觀眾問道。如果不是看著楊雲的面子上,他說不定早就嗤笑起來,在他看來,這種話簡直就是痴人說夢,天方夜譚!
楊雲第一個想到的就是魔獸世界,然後就是征途。夢幻西遊等遊戲,除了這種用大型伺服器一次裝數萬人的遊戲外,浩方對戰平臺,企鵝對戰平臺等線上遊戲中心裡,英雄聯盟。Dota,CS1。6。魔獸爭霸3等聯機遊戲,加起來同樣也是百萬級以上的水平。
“網際網路將改變人們的生活方式,人們足不出戶就可以與朋友們一起聯機打遊戲,我說的一點也不誇張,如果你們不相信,十年後再看!”楊雲笑眯眯地說道:“龍騰也將會網路遊戲的引導者,與時俱進,與網際網路共同發展!”
啪啪啪啪!
眾人紛紛給出掌聲,先不說楊雲的結論是對是錯,至少他敢在公眾面前發表自己的看法,而且主動提出龍騰未來十年內的發展方向,這將會對全球遊戲業帶來深遠的指導影響。
有龍騰在前面引領網路遊戲的潮流,其他公司就會有主心骨,跟風或者是在同樣規則下創新,尋找到適合自己公司的生存之道。
對楊雲表示感謝的,除了有普通的同行之外,ID公司的約翰,躲在人群中的EA和索尼公司代表,都在思索楊雲說出的這些話。
大方向沒錯,可是根本就沒有說出細節,這隻小狐狸……約翰臉上陪著笑,內心卻不以為然,光知道這些道理和發展趨勢沒用,關鍵是誰能把握住時