我的雙胞胎都不再刻意迴避。這也算是因禍的福。
“這是我從日本帶的遊戲。別跟我說你們並不知道它的存在!”剛趕回總部。我沒有絲毫的停留就召集遊戲開發部門的負責人們開會。
被我扔在辦公桌上游戲就從太郎那的來的《皇牌空戰》。徒弟看了兩眼之後就傳給了下一個人。他們就這樣傳遞著都瀏覽了一遍。
我看他們似乎沒有敢站出來便繼續說道:“人家沒有優秀的劇本。只能自己重新創作可是卻編寫如此優秀的遊戲。你們擁有著大量的授權作品。為什麼
擁有同樣的創新精神呢?有誰能告訴我這個題材和|部作品相像?”
還是沒有人敢站出來承認錯誤。許他們也不知該怎麼回答我。畢竟日本同行總是能走在他們前。是一件讓人很丟臉的事情。
徒弟見我有暴跳如雷的傾向。急忙替他們開拓:“遊戲開發部門雖然擁有最好的工作條件但是組成的人員卻缺乏必要的眼光與市場頭腦。而且國內的開發室一都在傳統戲上打轉很將思維拓展開看待工作。我想這和國內的遊戲氛圍沒有日本濃厚也有一定的關係。”
放屁!我在心中暗罵了一句。只是這句粗口還是沒有在徒弟面前說出來:“你也別替他們遮羞了。日本分部的工作人員都能利用業餘時間開發出新的冒險解謎類戲他們如有心工作。早是世界數一數二的大型工作室了。我這次就是要告訴你們。我已經向本分部承諾。那個《生化危機》將來市的時候他';|將拿到豐厚的市場分紅。如果我計算的沒錯僅僅是利就超過你們全部員工加起來一年的工資!如果今後還是如此效率低下。我不排除解散國內工作室的法。反正你們也不能完全勝任自己的作!”
我的這種威脅算是真的讓他們感到焦急了。以前誰都不相信打算振興中國遊戲產業的我會解散國內的工作室。所以即便是獎金比日本人少也不會太擔心。畢竟這也算是變相的鐵飯碗。可是看我今天嚴肅的面孔他們終於感到身上的壓力。失業的現實威脅督促著他們超長的發揮著自己的能力。
“唉……這幫屬的東西。現在知道著急。”看著工作進度我只能發出這樣的感嘆。
“任用新人也是打破這種格局的辦法。我們這裡繼續一些熱愛並且懂遊戲的人來應徵崗位。”徒弟也提了自己的意見:“現在的管理人員大多是八十年代起家老員工。他們對電子遊戲的認識還侷限在幾個益智小遊戲的基礎上。然不能很好的理解越來越複雜的PS。”
說道懂行並且熱愛遊戲的人……我們同時看向對方。如果沒有搞錯我們應該說的是同一人。
“老大。聽太郎說在日本又露了一手!”楊胖子滿是憧憬的看著我:“早知道這次我就和你一起去了。也好讓他們見識見識中國玩家的實力。”
我沒理會他的自吹自擂而是拿著那張《皇牌空戰》問道:“這類遊戲你以前都沒有玩過。怎麼就有把握能獲勝呢?”
胖子撇了撇嘴:“誰說沒有玩過。整個暑假我們什麼遊戲沒有嘗試過。我還是第一個玩通的人呢。”
喲。沒想到胖子的能耐見長。這種全新概念的遊戲都不需要我來教授就能自己獨立完成了。|來他逐漸的變的像一個職業的玩家了。
“那你說這種遊戲重要的是什?”我決定深入的考察一下他。
“劇情!”他毫不猶豫的就說出了答案:“雖然畫面也很重要尤其是火爆的場面需要高質量的畫面但是如果沒有優的劇情就不能吸引玩家深入進去。也就沒有了賣點。”
很正確我真要對他刮目相看了。這個從不用功的傢伙進入大學之後竟然也變的頭腦清晰起來。以前是聽人們抱怨說國產遊戲在畫面的華麗與精細程度上差。其實真正不能吸引玩家不是技術上的原因。而是呆