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第245部分

板的劇本加貧乏的表現力。也許有人會反駁說:我們的審查制度讓很多優秀作品胎死腹中。但也要注意到。每年我們准許官方引進的遊戲都是完全符合審查制度的。為什麼這些外國公司就能創作出既合法又吸引人的遊戲。而我們不行呢?

“你們成立的那種社團。經過校方的允許了嗎?”

“放心。因為你的關係。只要我們沒有宣傳什麼反動言論。就不會受到刁難。相反每天想入社團的人都擠破了門檻。要不是我們提高了入社的等級。現在恐怕大多數的男學生都是我們的社員了。”說到這裡他的十分自豪。

“那麼……”我說出了心中一直盤算的主意:“如果你們願意。從現在開始我僱傭你們為我提供精彩的戲創意。以及進行新遊戲的測試執行怎麼樣?”

“真的嗎?”他突竄到我的面前眼中閃耀著星星。就和小時候我答應他借閱漫畫時的表情一樣。

“別高興的太早!如果不能提供有用的創意以及合理的建議。我是不會付一分錢的!”我不想再培養一群只會飯來口的蛀蟲。

他的頭點的如同小雞啄米:“放心吧老大。我們可都是對中國遊戲產業極為不滿的人。你要做好心理準備。但事後千萬別因為問題過於尖銳而翻臉!”

第二卷、飛揚的青春 第四百一十九節、候補接班

重生之窮濟天下第四百一十九節、候補接班

起來挺可笑的。ΖuiLu。前無論我怎激勵他們都不能引蟲有絲毫的上進。現在我只是宣佈引入編外人員。並且施行末位淘汰制。結果這些懶到家的東西然爆發出前所未有的工作熱情。

我現在手中堆著一‘遊戲開發計劃書。僅空戰類或類似的3D遊戲就有四個:《戰88《太平洋空戰》《超時空要塞》《高達83·…

“哎呀。你怎麼說他們是廢物呢?照這個計劃我估計今後幾年你的新遊戲都做不完!”楊宮和我一起稽核著這些報告。並且由衷的感嘆他們效率奇高。

對於這個評價我只是哂笑一下。不是他們知道你我的關係不一般。你那個玉龍混雜的遊戲社團。只要配上專業的程式設計師就是一個衝勁十足的遊戲工作室。他們自然會感到別樣的壓力。因為從他們的角度看上去。一項“任人唯親”的我很有可能將這個少有的“乾淨”部門給吞掉。如果不表現的好一些以後將如何自處?要知道我這裡可是沒有鐵飯碗的。

我拿起筆開始對這計劃宣判。找出技術實現容易而且有廣闊市場前景的遊戲先製作。將那些開發費時又屬於小眾的遊戲放在最後。這其中《太平洋空戰》《高達》的置就比較靠後。出乎楊宮意料的。我將《超時空要塞》放在了《戰88的前邊。這是因為市場上已經有了一款現代戰機的空戰遊戲。如果製作《戰88恐怕很難在已經形成市場規模的成熟遊戲手中搶到多'份額。而《超空要塞》是完全地科幻遊戲這一;和《皇牌空戰》有著本質的區別。再加上這部作品在世界範圍內都比較名。能夠較容易的開啟局面戰鬥模式多變的遊戲涵蓋了另外三款作品全部的作戰風格。這樣一來只要引擎開發成熟之後。就能很容易的用在其他遊戲的製作上。算的上一箭雙鵰。

“哦……原來如此!”楊宮聽了我地解釋之後恍然大悟:“難怪老大能賺這麼多的錢如果讓我選擇肯定是和南夢宮死磕。看看究竟是他們的創意高超。還是咱們的實力雄厚”

既然我有心培養他接受遊戲部門。所以藉著這個機會就開始向他灌輸我的經營方針:“如果不用拼命當然最好。到了短兵相接的地步我們也不怕他們。既然人家經有了這方面的創意。那麼我們不妨就和他比試比試但畢竟對方擁有了先機所以還是智取為妙。對於我們天下游戲來說。擁有一個走紅的遊戲並不是最終目地。只我們掌握了遊戲技術的最尖端