方;擺放著一枚四四方方;五英寸手機一般大小的長方體盒子。
這個盒子看起來有點粗糙;最上面一層是黑色;有點像是鋼化玻璃;而周邊則是鋁合金材料;底部連著一條PH線;這條PH線直接連上了電腦;但它卻能夠讓葉秋坐在遠離顯示屏和電腦主機的地方;直接遙控操作。
難怪剛才葉秋坐著的時候動也不動;因為這個盒子就放在他的手心下;他只需要稍微抬一抬自己的手;就能夠直接操控;而根本不需要像其他一些體感裝置那樣;非得高舉雙手;或者是湊近體感裝置;才能夠感應得到。
更重要的是;它不需要任何預選設定;就好象是變魔術一樣;你可以直接用它來觸控安卓系統裡的一切;沒有絲毫延遲;準確度又極高;用葉子科技的研發人員所說的;如果未來真的能夠創造出所謂的30使用者介面的話;它就是最好的操控方式。
而能夠在短短不到五個月的時間裡;製造出這樣的一件產品;除了要歸功於葉子科技強大的研發和創新團隊外;還有就是此時此刻受到許多人鼓勵和肯定的;這個被取名為超越的研發小組的負責人;邁克爾·巴克沃德。
“恭喜;並感謝你;巴克沃德博士”葉秋對這位年紀輕輕的;但看起來很像大學教授;穿衣隨便得甚至有點邋遢的美國人伸出了自己的右手;這件產品就是脫胎於他的博士論文。
“謝謝你;葉秋先生;沒有你的支援和鼓勵;就沒有【超越】”巴克沃德看起來也非常激動;因為這件產品是他的心血結晶;但只有葉子科技願意投入資金;幫助他研發。
主要還是因為現在的體感控制器市場還很新鮮;雖然任天堂和微軟都先後釋出了關於體感控制器的訊息;但所有人都對這個領域不是很重視;因為現在幾乎所有的大公司都一窩蜂的跑去搞智慧手機和平板電腦了。
例如蘋果;也推出了自己的IO手機作業系統;並且將在短時間內推出手機產品;微軟也推出了自己的手機作業系統;谷歌也要推出自己的手機作業系統;幾乎都是一窩蜂的上;所以觸控才是現在最主流的操控模式。
還有另外一個限制就在於;體感控制器往往實用性很差;就好象微軟和任天堂;都是架設在電視或者是靠近電視的地方;甚至所有人都知道;他們推出這樣的產品是遊戲主機的需要;算是一種周邊產品;而體感控制器的有效範圍也有一定的限制。
但是;在邁克爾·巴克沃德的論文裡;他卻覺得;這種控制方式有可能會改變人類和電腦的互動模式;所以他認為;更好的體感操控模式應該是立體化;高精度;而且必須要是無延遲;能夠擺脫所有的現有的體感控制器的侷限。
而這一款產品說穿了;實際上很簡單;盒子裡三個攝像頭進行立體捕捉;然後透過一整套嚴密的測算以及計算;最終識別手指動作。
整個超越小組除了邁克爾·巴克沃德博士外;還有曾經工作與美國航天局的大衛·霍爾茲;曾經在蘋果公司工作過的安迪·米勒等等;全部都是各方面的人才;進入葉子科技後;因為各式各樣的原因和需要;湊到了一塊;並且在不到五個月的時間裡;拿出了這一款產品。
“我覺得;這是一款專門為大螢幕遠端操控而出現的技術和產品”
喬納森·艾維之前就已經親自操作過這一款產品;甚至產品的外觀設計還有他的參與;而他也一直都在想;如何將它設計進其他的產品當中去;例如傳說中的智慧電視。
智慧電視最大的問題是什麼?
不在於你的內容;不在於你的系統;更不在於你用什麼硬體配置;而在於你的互動系統
喬納森·艾維拿起了樣品;放在手裡掂量掂量了一把;搖了搖頭道:“但至少從目前的情況來看;它還需要繼續;我們必須要把它做得更小