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第544頁

臺下的設計師們全都一激靈。

什麼意思,陳陌這是要大爆料了?

之前很多人覺得,陳陌肯定不可能把一些最核心的設計思路給講出來,但是看現在的樣子,陳陌怎麼好像越講越深入?

當然,肯定不會有人提醒他的,所有人都像佔了大便宜一樣認真聽著。

&ldo;雖然《英雄聯盟》在pc端取得了很大的成功,但如何把這種成功復現到vr平臺上,是個比較艱巨的任務。&rdo;

&ldo;在這裡我也分享給大家一個小竅門,就是如何確定自己要做一款什麼樣的遊戲。&rdo;

&ldo;很簡單,排除法。把所有錯誤選項全都排除掉之後,那麼剩下的選項不論看起來多麼不合理,它都是正確選項,是唯一的真理。&rdo;

陳陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道來。

&ldo;第一,oba遊戲能不能直接移植到vr平臺?&rdo;

&ldo;顯然不能。因為oba遊戲需要很好的視野,需要清楚隊友和對手的動向,只能採用上帝視角,無法發揮vr平臺&l;沉浸感更強&r;的優勢。所以oba遊戲不能直接移植到vr平臺。&rdo;

&ldo;第二,競技遊戲的要素是可重玩,那為什麼oba遊戲是可重玩的遊戲呢?&rdo;

&ldo;因為oba遊戲的機制非常豐富。《英雄聯盟》預計要設計一百個以上的英雄,每個英雄的技能都完全不同,如此豐富的遊戲內容,才能支撐玩家們不斷地鑽研這款遊戲。&rdo;

&ldo;所以,vr平臺如果有一款競技遊戲能達成統治地位,那麼它肯定也是一款內容豐富、可重玩的遊戲。&rdo;

&ldo;結合以上兩點,我們就可以得出一個看起來比較荒誕的推論:oba遊戲不能移植vr平臺。但想要做好競技類遊戲,多英雄、多技能、豐富的遊戲機制是必不可少的。&rdo;

&ldo;所以,才有了《守望先鋒》的誕生。&rdo;

聽陳陌說完,臺下的設計師們全都露出了恍然大悟的表情。

&ldo;原來如此啊,《守望先鋒》的點子是這麼來的?&rdo;

&ldo;大佬就是大佬啊,我們做遊戲都是一拍腦門想點子,大佬則是透過各種大勢分析行業發展走向,之後點子自然而然就出來了!&rdo;

&ldo;厲害厲害,又學到了!&rdo;

&ldo;那陳陌的意思是說,《守望先鋒》就是vr競技遊戲的終極形態?&rdo;

&ldo;我覺得很有道理!必須多英雄、多技能,但又不能照搬oba模式,那也就是說要麼做rpg要麼做fps唄!但是競技性上來說,fps肯定是完爆rpg啊,所以這答案就很明確了啊!&rdo;

&ldo;噓,別說了,趕緊聽陳陌說。&rdo;

陳陌又頓了頓,等大家都差不多想通了,才繼續說道:&ldo;從目前來看,《守望先鋒》代表著vr競技遊戲發展的大方向。不過實話實說,《守望先鋒》還有很長的路要走。&rdo;

&ldo;其實最主要的還是量的問題。《英雄聯盟》在世界總決賽期間已經有了五十個英雄,才勉強算是滿足了比賽所需的遊戲內容。但《守望先鋒》目前為止僅僅二十三個英雄,數量上還差得很多。&rdo;

&ldo;所以,《守望先鋒》接下來的目標就是,製作更多的新英雄。我的目標是,在兩年內,讓《守望先鋒》的新英雄數量達到七十個以上,這樣才能保證比賽的多樣性。&rdo;

&ldo;當然,這也只是個時間問題,我相信