比如在很多遊戲中,車輛以100多的時速撞擊,車頭都凹進去了一塊,但還是能繼續開。
但在裴謙預想的這款遊戲中,以這種速度撞擊,車就直接廢了。
「其次,遊戲有車損系統,並且不能關閉。玩家在遊戲中撞車,或者發生小剮蹭,都要按照現實中的情況來處理。」
「撞了車要修,剮蹭了要補漆,碰了別人的車要定責,全額賠償。」
「而且撞車之後車內的駕駛員也會受傷,需要住院、掏醫療費。」
「最後……我們可以考慮針對這款遊戲開發一款方向盤,讓鷗圖科技那邊去做就行。」
說完之後,裴謙自己都覺得自己有點過分。
這哪是什麼競速類遊戲啊?完全就是駕駛模擬器!
而且還是連那些讓人不爽的內容也全都模擬出來的駕駛模擬器。
遊戲中有很多不方便的地方,跟現實中完全一樣,必須得小心翼翼、謹小慎微地駕駛。
但是這遊戲的爽感呢?卻完全沒辦法跟在現實中開車相提並論。
畢竟現實中開車能感受到車身震動,能感受到g力,視野也特別開闊,這種體驗是多維度的。
但是在這遊戲裡開車,就只能盯著螢幕,大部分玩家還只能用鍵盤和手柄操控,代入感差遠了。
跟現實中開車一樣麻煩,而且體驗全面不如,這誰會玩?
而且在現實中開車其實已經不是什麼特別高門檻的事情了,大部分經濟條件稍好一些的家庭都有車。
很多上班族平時開車上下班已經夠累了,回家之後繼續在遊戲裡開車,還要遵守交規?
這到底是一種什麼樣的精神?到底是有多大癮的人才能幹出來這種事?
要獲得更好的遊戲體驗,就得買方向盤。但方向盤可也不便宜,稍微能玩一點的入門級方向盤也得一兩千,入門方向盤裡好一點的得三千多,一些比較高階的直驅方向盤更貴。
再加上腳踏、手剎、h檔、支架等等各種其他的配件,開銷就更大了。
更何況方向盤和支架既佔地方又容易吃灰,成本可不只是錢的問題,大部分人買之前都要好好掂量掂量。
總之,裴謙覺得這個點子非常不錯。
它非常精準地勸退了絕大多數玩家!
對於那些普通玩家來說,這遊戲稍微碰一下車就得花錢修,還得遵守交規,玩得一點都不爽;
對於大部分的鍵盤、手柄玩家來說,想要精細操控車輛過科目二,怕是一件相當困難的事情,也談不上有什麼樂趣;
對那些有方向盤等高階裝置的大佬來說,遊戲內容很枯燥,跟現實中開車體驗沒什麼區別,有很多專業競速遊戲比這個好玩多了。
唯一會對這遊戲感興趣的,應該就是那些不喜歡飆車,卻特別特別熱愛正常駕駛的玩家了吧?
如果真有這種玩家的話,那他們幹嘛不去做網約車司機呢?在滿足自己愛好的同時,還能賺錢養家,豈不美哉?
裴謙環顧眾人:「大家覺得怎麼樣?」
眾人面面相覷。
顯然,大部分人的第一反應都是:不怎麼樣!
聽起來,這幾條都是相當違反常識的設計。
但是……
從裴總嘴裡說出來,就會讓人覺得特別有說服力,似乎這種違背常識的設計背後,隱藏著一個絕妙的、顛覆傳統遊戲設計理念的好點子。
王曉賓試探著問道:「那……裴總,這遊戲應該叫什麼名字?」
「叫什麼名字?」裴謙想了想,「就叫《安全文明駕駛》吧!」
王曉賓:「……」
神特麼安全文明駕駛!
這不