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第269部分

廣電總局辦公廳關於加強社會公共文學內容管理的通知》,內容除了大段大段的政策精神,還有一份完整的敏感字,關鍵字,禁止提及的事情,嚴禁說道的內容,七七八八幾十頁,讓他苦笑不已,提筆十多年,這還真的是第一次在限制中搞文學創作!

這段笑話被楊雲說出來,中國人皆吃吃地笑著,只有倆外國人覺得不可思議。

“太不可思議了,雖然我知道德國政府法律規定德國不準出現納粹的萬字元,這個可以理解,但是這款遊戲中的內容與中國一點關係都沒有吧?”

“古怪的中國人……這種遊戲也不能做?”

楊雲擺擺手,笑著打斷眾人的議論,說道:“所以說為了安全起見,《沙羅曼蛇:紅色警戒》這款遊戲的劇情內容,同樣也不要製作進去。我也會親自參與這個專案,將遊戲中的軍事單位和各類科技武器全部完善起來,同樣也是8張地圖,不過對戰的國家暫時只做三個,只支援兩人聯機對戰1VS1。”

目光掃過這些人,楊雲最終停在圖佐列夫身上,微笑問道:“同樣也是30天時間設計,10天時間測試與修改,《紅色警戒》專案交給你,有沒有問題?”

第488章 開發《全面戰爭》的CA公司

圖佐列夫本來就是做即時戰略遊戲的高手,在他看來這款遊戲最大的難點就在軍事單位的模型設計,以及戰鬥火力和遊戲平衡性的處理上,其他的真沒有什麼難度,沙丘1993裡面的很多內容都可以搬過來。

龍騰有一套即時戰略遊戲的標準遊戲引擎“激戰”,沙丘1993是最老的版本“激戰1號”,在經歷過《上帝也瘋狂3》,《魔獸爭霸1》,還有《血獅1》和《血獅2》的後續深度研發後,等《紅色警戒》做完後應該可以有技術突破,升級為“激戰2號”。

“沒問題!《紅色警戒》交給我好了,我一點都不擔心時間問題。”圖佐列夫很爽快的答應下來,沒有絲毫猶豫,而且故意對著皮特擠擠眼,像是在嘲笑他一樣。

皮特臉上有些掛不住,雖然聽起來即時戰略遊戲好像簡單一點,但相信以楊雲的高標準嚴要求,絕對不是沙丘1993那麼簡單,聯機對戰對遊戲的資料交換能力要求非常高,與他負責的FPS遊戲難度不相上下。

“好的,這兩款遊戲就是我們的最高優先順序,每一組人都可以隨意挑選成員。”楊雲笑眯眯地看著兩人,說道:“巴黎這邊人要是不夠,可以從京城總部挑選人,從上滬挑選人,也可以招聘歐洲這邊的優秀遊戲設計師,比如說育碧軟體,亦或是瑞典……其他同行企業。”

楊雲差一點就說出瑞典DICE這家無良企業的名字,話到嘴邊警醒過來剎住車。

雖然“瑞典婊字”遊戲做的好,開發出《戰地》系列,做出寒霜引擎,被EA收購後推出《極品飛車》的某幾個版本,以及《植物大戰殭屍:花園戰爭》,可它沒有節操,“飛揚軍事門”事件就是明例。

DICE看情況收購過來嘛,如果不能收購。那就搶先做《戰地》系列,這款大作挺值得出手的,好多中國人為了玩戰地遊戲,不得不翻牆,既然有了龍騰出手,當然會做一個單獨的中國伺服器,楊雲已經做好了打算。

“這樣就太好了。其實我們牛蛙在加入龍騰後,有許多以前的朋友與我聯絡,希望與龍騰合作,製作SS或者是PC平臺遊戲。有個關係很好的朋友是英國The…Creative…Assembly公司研發部負責人,他叫山姆安塞爾,技術相當全面。我很欣賞他,不知能不能招攬他過來?”

皮特說出這句話,只是想告訴楊雲,他確實是想從外面邀請援軍。

圖佐列夫也在挖空心思想自己的朋友。

歐洲研發中心平常就有自己的一些任務,