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第七十八章

郭嘉,這裡帶了極火,極火是S3透過典籍兌換的,釋放後,除了有謀略群傷外,還帶有讓對面下一次受到的主動戰法傷害放大百分比。變相的提高驅虎吞狼的傷害。河內效果雖然不帶增傷,但勝在戰法效果多,還帶控帶輸出。很全面。有6星戰法一說。

荀攸,自帶群體解控,並且讓兵力最低的50%機率規避,最高的提供洞察先手狀態,很多人問流氓隊沒有孫權怎麼辦?答案是荀攸。全率土就這兩武將的戰法相似度很高。孫權100%群規避,荀攸50%機率規避,要不然說是替代品?如果是4星小荀攸,也可以,只是友軍目標為單體,好處是放一次頂3回合,3回合內如果荀攸再次釋放也就變相的成為了群體目標,但依舊比不上5星荀攸的效果。

評論區有人提到荀彧+魏賈詡+荀攸\/二狗,我的建議是這三武將組合一起由於少了郭嘉的控制,建議納入始計渾水體系尋求本隊的控制不足

各位,可以看下,如果形兵之極不佔用戰法格,郭嘉你們覺得應該打一個什麼戰法比較合適?再帶一個輸出?誠然,中軍40%的增傷還是實打實看得到的。再帶一個回血?魏智的容錯率或者說下限提高了不少,再帶一個減傷?例如無心戀戰。也是一個不錯的選擇。總之再帶一個戰法效果肯定是不一樣甚至還會引起質變。

所以,我個人認為,形兵之極之所以不強勢的原因之一在於這個戰法佔用了戰法格子,如果不佔用戰法格,那麼這個戰法隨不至於讓隊伍躋身一線或超一線,但是,至少可以往前進一步。

形兵之極,更多的人是用來給大營增加戰法機率的,至於中軍增傷,前鋒減傷,都不去重視。殊不知這樣一來,形兵之極只被你開發利用了3分之1而已,這是一種浪費,反而會讓本身就不溫不火的戰法落了個垃圾戰法的一說。

在這裡,形兵之極,我覺得只有吳形兵得到了完美的開發和利用。但是孫權要組流氓隊,陸抗要加入壘石皇甫,孫策加入螃蟹,刺蝟隊。這幾隊的強度都遠遠強於吳形兵。使得讓人感覺到吳形兵很差勁甚至垃圾一說。再加上很多人都沒有給到吳形兵的一線戰法,使得隊伍的強度有的連2線的強度都達不到,更是如此。當然了,如果本身這種缺陷在一些另類的搭配中會有不錯的表現,如下圖所示:

這隊雜牌形兵隊還可以打周泰白嫖隊如下圖所示:

不合常理的搭配總是出現在形兵之極隊伍的居多。

最後,形兵之極是一個不錯的戰法,其大營增加發動機率這一點就提升了很多因武將自帶戰法拉胯導致的下限變低改善了隊伍的強度,但終究是佔用了戰法格子,使得大營中軍前鋒或多或少都不能夠做到100%的利用。如果有更好的配將選擇,3個武將實在是沒法搭配到比組形兵的強度的情況下,那麼,此時我這裡建議你,可以採用形兵之極的搭配,單核輸出,務必要戰法發動機率足夠高,雙核輸出的最好隊伍的爆發或者續航。

這裡三寶形兵也是一個很好的選擇,自從稱號加機率和形兵加機率更新過不衝突之後,三寶形兵(張角,Sp張梁,Sp張寶)如雨後春筍般的崛起,強度如何在於各位的卡池和戰法分配。

比如說:

張角:深謀\/不攻\/眾謀不懈+風聲\/楚歌

Sp張寶:極火佐攻\/戰必斷金\/磐陣善守\/河內世澤\/渾水摸魚\/妖術\/始計

Sp張梁:形兵之極+一夫\/反計之策

戰法不是唯一,各自根據自己的卡池搭配,我這裡只是列舉的幾種可行性。還有人將三寶搭配成神兵大賞體系,中軍神兵大賞,前鋒形兵反計,張機眾謀河內。這個戰法比較特殊,在群雄討董賽季市井中購買,是一個賽季戰法,如下圖所示

至於效