果,如下圖所示
戰法發動條件:
1,三個武將。
2,三個武將兵種互不相同
戰法發動效果:
1,大營攻擊距離+1
2,中軍先手
3,前鋒減傷25%
對比一下形兵之極,大營加發動率,中軍增傷,前鋒減傷(只有形兵之極的一半)
想比形兵之極,很多人對這個戰法很陌生,見過的人也少,不是很多。下面我們來分析這個戰法冷門的原因
大營攻擊距離加1什麼樣的隊伍需要加攻擊距離?目前的通用隊伍體系裡,大菜刀是一個不錯的選擇,給馬超加攻擊距離(有人說,這不有曹操嗎?那要是沒曹操呢,別槓哈)。這是一個出處。還有呢?沒有特性的太史慈。嗯,這也是一個選擇,不過太史慈有了特性後,這個價攻擊距離也就沒什麼意義了,總不能6距離直接打到對面大營的後宮吧。有人說孫策,孫策是一個不錯的選擇。
中軍先手但凡是先手的武將必定是需要打控制以及施加某些特殊bUFF效果的。還有一種情況,神兵大賞體系裡搶先手爆發打一波,短回合內迅速打掉對面大量的兵力。除此之外,搶先手的意義就不大了。比如說,郭嘉,無論大郭嘉還是小郭嘉,先手放出控制很重要,即使不放出,也得搏一搏。萬一對面先控住你怎麼辦?這是一個思路,再比如,步諸葛,這個武將最令人詬病的就是腿短,行軍速度,即使到了四十多級依舊才50左右不紅的人可能還沒有。於是很多人紛紛在征服賽季兌換了步諸葛特性——每回合60%的機率先手,以此緩解每場戰鬥總是最後出手的狀況。但畢竟是60%機率,這裡直接就是100%先手,豈不美哉?
前鋒減傷這個就沒什麼好說的,如果配將不是輸出前置,那麼這個位置的武將幾乎都是承擔肉盾的作用。只不過,形兵之極前4回合減傷50%,而形兵列陣,8回合減傷25%。多4回合減傷,代價——減傷效果打對摺。
大營需要加攻擊距離目前來看只有菜刀缺少曹操或者還沒有一夫的人可以嘗試配上形兵列陣,中軍先手較為典型的就是步諸葛,但是,步諸葛如今在征服賽季即使利用起來不是大營就是前鋒,由於壘石迎擊的存在,幾乎沒人放中軍充當對面壘石的觸發催化劑。
比如說:
孫策:愈戰愈勇+物理追擊戰法
孫權:形兵列陣+控制戰法
孫堅:步步為營+一夫
這隊,除非你這個號武將多,且你的號戰法能用沒幾個,那麼就可以這麼組,否則,不建議這麼玩,簡單來說,高配的武將,低配的搭配和戰法。孫策和孫權一個是螃蟹刺蝟,一個是始計流氓,都比這隊強度要高的太多。
慶幸的是,這個戰法目前只在征服賽季討董賽季裡出現過,這個賽季基本上是S3出來後首選的劇本,所以,普遍這個劇本的玩家隊伍不是很高(也有例外的),如今鐵城雄兵大有取代群雄討董成為S3玩家出來後下一個劇本選擇趨勢。
在征服賽季,戰場壘石普遍走的大環境下,加攻擊距離是一個不明智的選擇,除非你這隊就是菜刀。高爆發輸出的那種。否則得不償失。形兵列陣的出現,壘石還沒有更新歘來,壘石更新出來之後,形兵列陣還是當年的形兵列陣,壘石改變了率土的一個時代格局。顯然,這個形兵列陣,在形兵家族裡的幾乎沒有地位的。當然了,有興趣的玩家,不妨在賽季後期刷武勳的時候,分城組了玩一玩還是很好玩的。今天這裡介紹的是形兵家族的最後一位:形兵險戰。
2萬銅幣就可以買到,也不需要你花4星武將去研究。缺點就是賽季結算也就沒了。
戰法效果也很新奇如下圖:
還是老規矩,形兵的