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第七十八章

發動條件必須是3個武將的兵種互不相同。簡單說下戰法的3個效果

大營減傷每回合降低4分之1,很多爆發都是集中在前幾回合,避免大營提前去世。大營這個位置。全隊受到的傷害和控制都是3個武將當中最少。

中軍前4回合增傷40%這個效果和形兵之極始一模一樣的,我就不再多說了。

前鋒攻擊距離+1這就比較有意思了。前鋒加攻擊距離,首先想到的是這個武將是個輸出c位,但是距離限制了輸出。

綜合以上這三個效果,我首先想到的是蜀智,一個S賽季的一線,到了xp征服賽季的萬年冷板凳。

舉幾個例子:

一、

大營龐統:形兵險戰+鼎足江東\/神兵天降\/伐謀

中軍弓諸葛:絕水遏敵\/河內世澤\/道行\/落雷+利兵謀勝\/雀伏\/兼弱\/迷陣

徐庶(5星4星均可):疾戰+文伐\/攻心眾謀

解析:蜀智主要是S3賽季的產物,S1和S2戰法不全,收益不高。

大營:這隊形兵險戰換形兵之極也可以,只是,形兵給龐統加機率35%+10%,頻繁的釋放密謀定蜀,減傷重複又不能重新整理,帶形兵之極的收益不高,你如果是S3賽季,沒辦法只能形兵之極。征服賽季群雄逐鹿,如果你想組蜀智了,這裡最好帶形兵險戰。鼎足江東是一個複合戰法,需要孫權4星孫策3星張昭兌換典藏。有則更好,無則無妨。龐統兵種重步固陣守備\/列陣

中軍弓諸葛,弓諸葛是S3賽季絕版武將當中唯一一個值得抽的武將,可以說,回流S3抽卡,只有弓諸葛值得回流去抽,S3賽季其餘武將意義不大。如果你沒有弓諸葛,用步諸葛,也可以,只是步諸葛的穩定性差了很多,畢竟自帶戰法是35%機率瞬發的主動戰法,而且三回合內重複釋放諸葛錦囊是浪費的,無法重新整理加成。但要是步諸葛發動後,同時發動了你帶的兩個主動戰法,那這個爆發也是恐怖的。說是核彈也不為過(需要帶神兵)。步諸葛拼臉不穩定。弓諸葛很穩定2回合對面群體猶豫且每回合百分比減謀略。絕水和利兵優先,這兩個都是複合戰法,造成不低的傷害同時還額外帶有一個效果。絕水1回合禁療,利兵回血。河內也是不錯的選擇,畢竟是一個6星戰法。道行兼弱犄角這些發動戰法也能用只是不能100%的利用。落雷迷陣就低端了一些,畢竟是單體。步諸葛兵種弩兵地利迂迴,弓諸葛兵種弩兵地利迂迴。

前鋒疾戰幾乎成了徐庶的必備戰法,就像始計渾水孫權一樣。疾戰免疫怯戰,能免疫掉對面的指揮戰法戰必斷金。3回合內,疾戰發動一次就免疫一回合,不發動則繼續被戰必怯戰。是一個對徐庶而言很重要的戰法。文伐40%的機率,造成傷害還能讓對面單體受到下次謀略傷害放大。攻心比文伐多5%的機率,但是傷害沒有文伐高,勝在可以給自己回血。文伐還是攻心,都可以,看你取捨。這裡最好的搭配其實是眾謀不懈。眾謀不懈這個戰法,試圖發動,其實很好理解。這個武將帶了的追擊或主動戰法假設為100%機率釋放,能一共放幾次?,這個眾謀不懈就發動幾次。這裡我就不給各位思考的時間了,徐庶帶疾戰+眾謀,在不被怯戰的條件下,每回合極限釋放3次眾謀。

擴充套件一下:眾謀這個戰法極限其實是4次,全率土只有給王異打上一個追擊或主動另一個打上眾謀,在不被怯戰的條件下且除非了連擊效果,此時每回合極限釋放4次眾謀不懈。

言歸正傳,由於蜀智帶了形兵險戰,使得徐庶的攻擊距離+1,只有50%的機率打到對面的前鋒,這在壘石遍地跑的戰場環境下稍微喘息了一口氣。蜀智三武將的組合使得不能打持久戰,利在速戰。打滿8回合容易生出變故,這和魏智不同,魏智用