其中的跨度之大,從某種程度上來說,是不下於從青銅器時代,躍入電氣時代的。
當然,這也註定這將是一個漫長的過程,其跨度,甚至可以長達數百年,乃至是千年時光,註定不是一代人兩代人可以完成的。
但縱使漫長,好歹也是存在希望,一個文明飛躍的希望,多元時空,無數的文明,不知道多少文明,文明的發展,千萬年的時光,都停留在原地,找不到前進的方向,聯邦有此際遇,可謂是前方已經有了一條通天之路。
神明,於聯邦而言的意義,並不是多麼強大的破壞力,而是神明的本質,不朽!
如今,火爆整個聯邦的大江湖,就是聯邦的科學家,以神源為根本,建立出來的。
神源的本質,是要超越如蜉蝣一般的人類的,是真正的屬於神明領域的事物。
當然,神源並非是活物,也不存在生命以及智慧,但其中卻存有「法度」,放在計算機的領域,就是一種基於法度的「超凡」演算法,可以根據輸入其中的種種資料,生出反饋。
這也是大江湖存在的基礎,為了製造大江湖這款「遊戲」,一整個聯邦,足足七成的計算力,都用在了神源上面,用來提升神源的計算力,以此獲得更多的「資料」反饋。
如此不惜人力物力,自然是使得大武林不但在真實度上遠超市面上的所有虛擬遊戲,大武林之中的一個個npc,哪怕只是一個最普通的貧民,也擁有近人的智慧。
至於一些重要的npc,更是得到了系統大量的計算力傾斜,就智慧上,遠超真人。
而遊戲玩家在遊戲裡各種歷練,各種經歷,一步步的提升自己的過程,同時也是一個讓自身的意識,越來越契合神源的過程。
若是有玩家,能夠完成傳說之中的終極任務,修成那九陰九陽九天九地九絕九生九死九轉九劫九九大神通,在理論上,是可以在遊戲中封神,徹底的捨棄自己本來的身體,和神源合一。
而神源不朽,可以萬古長存,封神的玩家,自然也能藉此不朽。
甚至,縱使不能完成遊戲裡的終極任務,在遊戲裡封神,在遊戲之中歷練,不能對精神力量,也有磨練的作用。
久而久之,精神力量也會得到提升。
這樣一個情況下,按照道理,這款「遊戲」是不可能上市的,只會讓經過聯邦重重選拔的「專員」,去遊戲裡磨練,以期那獲得不朽的希望。
從理論上,這樣也是行得通的,但若是按照這樣一個做法,莫說是幾百幾千年了,就算這個時間再延長百倍千倍,也未必可以完全獲取神源的奧秘。
玩家的存在,對於神源這個「伺服器」而來,不是別的,真是所謂的變數,變數越多,神源所能反饋出來的有用的特殊資訊,也就越多。
玩家在神源之中的種種活動,都會對神源構築的資料世界,產生擾動,而這些特殊資訊,被聯邦的科學家所獲取之後,可以變成遊戲之中的一些特殊道具。
有的道具是一次性的,或者說是唯一的,只能讓一個人擁有,而有的道具,卻是可以無限的複製。
是以,這也造成的,遊戲開服十年,隨著版本不斷更迭,不但新手玩家的福利越來越好了,官方也推出了一系列的福利活動,活動福利越來越好。
大江湖最初開荒的時候,玩家那叫一個一窮二白,死亡懲罰也大,死了就是封號,十五天之後才能再次註冊。
而現在,死了之後,只是輪白,只有三次之後才會封號,註冊時間,也縮短到了三天。
這意味著,聯邦對於遊戲的掌控力,越來越強了。
這種情況下,聯邦完全可以給自己培養的玩家偷偷開掛,一些出彩的玩家,聯邦也能直接將其吸收進體制。