幾乎是可以預見,最後成功完成終極任務的那個玩家,絕對會出自聯邦自己的內部序列之中,而不是那些平民玩家之中。
至於某個平民玩家逆天崛起,在短短時間之內封神,在別的遊戲裡或許會出現這種情況,但在大江湖裡,這個機率無限接近於零。
當然,無限接近於無,並不代表不會存在,但要真有這種情況,聯邦的高層也認了,畢竟總不能因為畏懼,而止步不前。
這就是大江湖能夠成為全民網遊的根源所在,在大江湖裡,除了聯邦內定的序列之外,其他的玩家,都不過是序列玩家的遊戲道具以及遊戲體驗而已,只會是助力。
有著聯邦在背後運營,全力支援,一款遊戲能夠執行十年,而絲毫不衰,是極其正常的,而這十年,聯邦的收穫也是巨大,不少生命科學相關技術,都因此有了突破。
第五百七十六章 宣告世界
而二十年舉一個文明的力量研究神源,也讓聯邦有了強行利用神源的可能性,神源本身的強度極高,幾乎是不可損毀的。
會議室裡,提出這個議案的人,所謂的損毀,並非是物理層面的損毀,而是源於精神層面的汙染。
以凡人的「意識」強行駕馭「神」的力量,意識被扭曲,並隕滅,將會是一種必然,而在這個過程之中,本來純粹的「神」的力量裡,也難免會留下痕跡,破壞本身的純粹。
這種情況,在使徒級機甲的基數萌芽之初,頻繁出現,一旦出現這種情況,神源也就廢了大半了,再難利用。
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