只不過在進入vr遊戲階段之後,陳陌所研發的遊戲都是奔著各種大場面去了,而且都是以西幻風格為主。
可能一方面是因為他比較擅長,另一方面是為了更好地開啟國際市場。
畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風遊戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的遊戲產業發展相對滯後,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上並不吃香,影響力極為有限。
這個話題真要展開說,那原因就複雜了,但不管怎麼說,一款華夏風遊戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。
那麼,陳陌的新遊戲,能在某種程度上改變這種狀態麼?
畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新遊戲絕不會僅僅滿足於讓國內玩家喜歡。
陳陌的目標,一直都是星辰大海。
第945章 《江湖》設計細則
陳陌微笑著看了看有些錯愕的眾人:&ldo;新專案《江湖》,你們可以把它看成是《武林群俠傳》的vr多人遊戲版本,在保留武俠文化精神核心的同時,劇情、戰鬥系統、遊戲機制、美術資源等等,全部重做。&rdo;
錢鯤:&ldo;……店長,那不就是個新遊戲了嗎,你這全都重做了,連劇情和人設都一點不留,跟《武林群俠傳》壓根就沒啥關係了啊!&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;當然了,就是個新遊戲,也確實跟《武林群俠傳》沒什麼關係。我這麼說,主要是便於大家理解。那接下來,我簡單講講這款遊戲的設計思路。&rdo;
所有人都聚精會神地聽著。
《武林群俠傳》確實是一款不錯的pc遊戲,但陳陌做了這麼多款遊戲,《武林群俠傳》只能算是中下游水平,雖然現在還有少數的死忠粉絲在玩,但不得不說,這遊戲已然是小眾+過氣了。
在開發《武林群俠傳》的時候,陳陌才僅僅是個c級設計師,也沒錢也沒人,所以這款遊戲有一些瑕疵,很多是受限於種種客觀條件。
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