是特別卡!
低幀數會讓人玩的特別鬱悶,楊雲對此深惡痛絕。
比如說很多人玩魔獸世界,BOSS戰會有幾十人同時施放各種技能,漫天飛舞著法師的火球冰箭奧術飛彈,獵人的毒蛇釘刺,德魯伊的月火,薩滿的治療鏈,要同時將人和技能以及BOSS的反應和動作即時顯現出來,對電腦的硬體尤其是顯示卡要求非常高。
所以當不需要自己跑位,只用站樁輸出時,電腦配置不太高階的玩家都喜歡調換一下視角,讓螢幕看著人物身後,不去看處理多邊形圖形,這樣遊戲幀數會變得稍微高一點,不會太卡,可以不看BOSS無腦按奧術飛彈,或者乾脆就是滾鍵盤的邪惡攻擊切割攢五星剔骨。
“中村社長說的沒錯!”楊雲故意讓吉爾左右搖晃,前前後後跑著,讓觀眾看到兩個鏡頭換來換去,介紹道:“固定攝影機鏡頭不必佔用太多的CPU計算能力,我們可以把有限的資源投放到其他地方,比如說……這裡……”
吉爾走過走廊的拐角,CG動畫開始,一個背對著她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼著什麼。
觀眾群體中有很多人都意識到了什麼,不由得揪起一顆心,抓緊身邊的扶手,做好被驚嚇的準備,因為這個男人的衣著和背影,與遊戲最經典的宣傳廣告一模一樣!
吉爾看到了一個被啃掉半邊骨肉的人頭滾落下來,她嚇的尖叫起來,被驚動的男人緩緩回過頭,在觀眾們頭皮發麻的時候,一張完全腐爛,血肉模糊的面孔,近距離出現在螢幕上方,回眸一笑……
嘭!
嘭嘭嘭!
巴里跟上來,連開四槍,將它的腦袋轟的粉碎,然後拉著吉爾瘋狂往回跑,匆匆忙忙回到大廳,最簡單的遊戲操作和演示結束!
全場寂靜無語,過了好半天,才響起稀稀拉拉的掌聲,接著是全場熱烈掌聲響起,送給控制遊戲的楊雲。
與Demo試玩版本不一樣,楊雲是用的正式版進行演示,這意味著玩家們將來看到的遊戲內容,和今天看到的是一模一樣,不會有任何變化。
宮本雅史苦笑不已,他不知道該說些什麼。
遊戲CG渲染和電影CG渲染雖然原理上有一些類似,但演算法卻完全不同。
宮本雅史在製作《最終幻想:靈魂深處》時,深刻體會到兩者的差別,並且一度陷入進退兩難的境地,他又要投入大量資金到電影特效渲染技術的研發中,他又對遊戲CG特效的技術無法滿足電影需求而煩惱苦悶。
看到《生化危機》CG和遊戲竟然可以無縫連線,甚至連Loading都不做一個,只在開啟房門時Loading讀取3D建模資料,這讓他深深地感覺到史克威爾的不足,原來曾經當年的龍騰學生,現在做CG特效的技術已經青出於藍勝於藍,做的比師傅都要好了……
他可不知道,這一切基本上都是維塔數碼的功勞,將來他們能夠成長到全球四大特效公司,當然有自己技術上的獨到之處!
接下來,後臺換上演示Demo版本光碟,楊雲熟練地透過手柄輸入秘籍,遊戲畫面跳轉到寄宿舍的核心控制室內,這裡有大量堆放的演示道具,吉爾一個接幾個撿起來,演示道具使用,如何裝入儲物箱,如何使用抗病毒血清等等操作。
“一般情況下,如果主角被喪屍近身糾纏住,可以用防禦刀擺脫,多數情況下,還是用手槍或者是散彈槍將喪屍幹掉。當然,合理有效地分配各種子彈,這也是高手們迅速通關的敲門,威力大的武器最好是留給BOSS戰。”
說完這些,再演示幾個草藥合成,小盒子的檢查和拆解後,楊雲輸入另外一串手柄訊號,畫面跳轉到植物42的根莖處。
“哇哦!”不少人發出驚呼,一個是因為植物42的巨大