關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第466部分

替他完善具體內容,比如說使用龍騰已有底層封裝包,呼叫“演員3”rpg引擎等等。

在劇情方面,有一群專業的創意人員會對照著又長又細緻的備忘錄,記錄本,臨時會議檔案的內容,按照之前製作人的思想和要求,給這些編劇們提意見和要求,並且提供故事劇情的細節情節,最終由十多名編劇們同時編寫大致故事內容。

等編劇組的初稿寫完,最後交到連偉這個武俠小說作家的手裡進行匯總編寫,連偉拿著80都不是自己想出來的故事,統一成他的風格,潤色,微小調整,最終成書,編寫成冊,最後交給金庸大師和黃毅等人觀看,得到了專業人士的高度評價。

金庸稱讚為“還珠樓主《蜀山劍俠傳》之後中國仙俠小說的扛鼎之作”,黃毅更是不吝讚歎“遊戲與小說的完美結合,中國仙俠風必將征服世界”。

等遊戲上市後,連偉獲得巨大的名聲,龍騰編劇組再次創作出一個經典作品,皆大歡喜,到此,整個遊戲的設計才算結束。

“連老師,謝謝你,給我們展示了一箇中國傳統文化的仙俠世界!”楊雲很感謝連偉,在姚仙等原創團隊離去後,他有幸找到了一個盡責的新創作團隊。

連偉,周濤,還有劉慈星下面的仙劍編劇組,確實做了很多工作,雖然遊戲只掛著仙劍的名,只沿用了仙劍的世界觀,但與老仙劍主線毫無關聯,他們能做成這種程度,已經出乎楊雲預料之外了。

連偉誠惶誠恐,直說這是他的分內之事。

他看到楊雲心情很好,忍不住將藏在自己內心很久的疑問說了出來:“楊總,其實不管是金庸大師的評語也好,還是我們自己內部稱讚不斷也好,作為創作人之一,我本人其實有一種直覺,中國仙俠是中國文化的一種展現,《仙劍3》在藝術性上無法超越《蜀山劍俠傳》,也沒有開宗立派的崇高地位,說實話,其實我對這部小說並不滿意。”

楊雲笑了笑:“說說看,哪裡不滿意的?”

連偉解釋道:“比如說李青山的奇遇太多,總是做完一個任務,立刻就會接到下一個任務,環環相扣,馬不停歇,像趕場子一樣。我知道這在遊戲設計中是很常見的手段,但真要用文字來寫出來,必須交代清楚故事的來龍去脈,最好是多人視角描述,而這與遊戲中始終主角視角相違背。因為我們是多人共同創作,會讓變得有些枯燥,乾澀,生硬。即使最終由我來銜接和潤色,我也不得不花大量筆墨用於交代環境和背景,這會讓讀者感到生澀疲倦。”

楊雲點點頭:“所以我才要謝謝你嘛!現在這個時代,遊戲製作已經不是過去那樣一個人從策劃到編碼全部都可以完成,而是變成了多人合作協同完成,這是市場決定的,這也被證明是最優秀,最合理,也最高效的製作方式。而且我們這是以遊戲為主,小說為輔,所以才會用遊戲節奏帶著走,讓小說在編寫上有束縛思維的不便。只要遊戲成功了,我們再將官方小說推出來,你還有幾個月的時間進行修改,你覺得如何?”

“謝謝楊總再給我時間修改,我一定會盡力的!”連偉點點頭,但他還是有些不自信:“楊總,這款遊戲……真能賣向全世界?”

楊雲呵呵一笑:“連老師,我也平心而論,如果這真是一個單純的仙俠故事,是絕對不可能賣到全世界的,狂徒工作室原來也有七八個設計師,你們十多人也差不多,做出來的這個仙劍3,在內容上與仙劍1仙劍2有什麼差別?其實本質都是一樣的!

歐美遊戲玩家的可選擇性太多,很少有人會去理解對他們來說是完全陌生的中國仙俠神怪體系。這款遊戲真正的賣點其實還是在那些高度自由的設定上,現在的主流rpg遊戲基本上都是這種高自由度的開發遊戲,希望玩家們自己去探索這個世界。”

至2001年下