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第466部分

半年為止,全世界的高自由度遊戲已經出來了不少,《上古卷軸》和《俠盜獵車手》也是的,龍騰的《仙劍奇俠傳3》不是第一個,也不會是最後一個,《上古卷軸》還沒有出到第5部,《俠盜獵車手》也才出來了2部,《仙劍奇俠傳3》提前火一把也不是不可能。

要知道,這可是龍騰出品,全球玩家都應該會買賬的。

“行了連老師,這一部小說可能會讓你感覺到寫的很憋屈,但我願意給你足夠的時間去思索《仙劍奇俠傳4》,或者說其他你感興趣的中國武俠仙俠小說,盡情地去創作吧!”

楊雲對連偉還是很有信心的,他已經認可了連偉的實力。

安排好仙劍3的測試,楊雲又開始忙碌《魔獸爭霸3:冰封王座》的宣傳和上市。

5月10日《魔獸爭霸3:冰封王座》開始接受訂購。

war3作為wcg的標準競技比賽,新資料片一下子就獲得了全球電競遊戲愛好者的注意力,幾乎所有的職業魔獸競技選手都第一時間更新了這個新版本,因為今年的wcg將會使用冰封王座作為標準比賽,他們需要更多的時間去練習新戰術,一分鐘都不能浪費。

職業選手的更新也逼迫著普通玩家們選擇更新,最新的replay必須使用新版本才能觀看,一個月內就賣出了800萬套。

新資料片改動很大,每個種族都新增加了一個英雄,新增加了幾個兵種,戰術變得更加多樣化,兵種搭配更加豐富,遊戲平衡性得到大幅度的加強,各類護甲的出現更是讓人覺得驚喜——兵種相剋太厲害,3級基地碾壓2級基地的歷史將不復存在,將來對戰時兵力轉型將會變得非常好看,選手之間鬥智才是王道!

最終,來自中國的魔獸3選手sohu蘇浩,一個剛剛18歲的小將,力壓韓國17歲的鬼王susiria,拿下了這一屆wcg的war3冠軍,他也成為war3歷史上第一個拿到冰封王座資料片冠軍的中國人,第二名是韓國susiria,第三名被瑞典sk的holly拿下。

2vs2很可惜,中國選手葉凡和苗喬的組合不敵韓國組合susiria和kurra,韓國人雖然丟掉1vs1的世界冠軍,但在2vs2上扳回一局,也正是從2001年wcg開始,中韓兩國在war3上成為不死不休的勁敵,兩國電競實力呈現你追我趕的交織狀態。

這一屆的wcg因為有了冰封王座的加入而變得更加精彩,職業玩家們雖然只有一個多月時間的練習,但他們充滿藝術想象力的各種新戰術,精妙的操作,大膽創新的配合,給全球的電子競技遊戲迷們帶來了一場視覺上的饕餮盛宴。

7月和8月,最火熱的電子遊戲競技非《冰封王座》莫屬。

第847章 全國高校電子競技聯賽NUGL

8月底的wcg結束後,一直到2001年十月份,楊雲的時間都安排得滿滿的。

龍騰娛樂遊戲公司也似乎是絲毫沒有受到外界的干擾一樣,不再與外界爭吵,不回應媒體的疑問,任何罵戰都不打理,埋頭做研發,宣傳遊戲,組織比賽,該幹嘛幹嘛,按著自己的發展計劃有條不紊地進行著。

唯一能給他們帶來麻煩的只有教育部的幾個灰頭土臉的高官,想方設法擴充自家遊戲數量的美國微軟xbox,半死不活幾年沒有全新大作只能吃nbalive和fifa老本的ea,深受龍騰遊戲教育平臺衝擊幾近破產的法國育碧,抱著龍騰《傳奇》《跑跑卡丁車》《泡泡堂》《勁舞團》等熱門網路遊戲大腿的諸多韓國製作公司,還有部分善於鑽營空子的國內同行。

市場就這麼大,硬體發展緩慢又不能一蹴而就,遊戲創意也不是說出來就出來的,全球遊戲行業的同行們只能眼睜睜看著龍騰接二連三的推