,但對於絕大多數參賽者來說,有現成的模板幹嘛不用呢?工作量這種東西,能省一天是一天。
以顧凡的技術水平,如果也抄模板並用最快速度開發的話,兩三天時間就能完成。
不過他還是認真地做了整整一週,拿出120的精力將程式碼重寫了一遍。
莉莉絲那邊也很快提供了相應的美術和音樂資源,顧凡第一時間將這些資源加入到遊戲中。
不得不說,做得還挺酷炫的。
除了對遊戲的ui介面和音樂音效等細節做了全面的更新之外,還加入了很多特效。
尤其讓顧凡印象深刻的是『天使降臨』這個玩法的特效。
當觸發『天使降臨』效果時,畫面中會出現一隻金燦燦的六翼大天使,他輕輕揮舞手中的長劍,酷炫的特效閃過……而後玩家就會發現自己最下方神不知鬼不覺地多了幾行垃圾方塊。
顧凡已經能夠想到玩家們被『天使降臨』加了垃圾方塊之後破防大罵『畜生』的場景了。
完成遊戲之後顧凡立刻提交給官方進行稽核,並順利地透過了初試。
所謂的初試基本就是個初步的篩選,但凡遊戲做得還不錯、稍微有點新意,或者遊戲的品質過硬,都可以透過。
重頭戲還是之後的正式比賽。