“jump!scare!”
就在喬克靠近寶箱的瞬間,一人來高的狼人便從其中跳了出來,張牙舞爪地撞飛了喬克!
喬克:8000→7400
才一個照面,系統便提示他承受了600點效果傷害。
“嘖,什麼宮崎英高,哪有第一個場景就放寶箱怪的!”
眼看著將他撞飛的狼人就要再度衝上來襲擊,他果斷後退幾步的同時將決鬥盤展開,從中抽出了5張卡。
“這個模式下似乎沒有階段的分別,而是即時制?”
在喬克展開決鬥盤後,d視鏡做出了“每6秒為1輪,雙方皆可同時行動,同一輪內無法進行多次回合自肅、次數限制的行動”的提示。
與此同時,他也注意到在迷宮的當前區域竟然還存在著名為「鬼計之館」與「鬼計節」的附加效果:
1.「鬼計之館」:玩家不能向裡側表示怪獸攻擊,可以在對方場上只有裡側表示怪獸的場合直接攻擊。
2.「鬼計之館」:效果傷害與「鬼計」卡之外的卡造成的戰鬥傷害減半。
3.「鬼計節」:1回合1次,對方攻擊宣言時,解放自己場上1只怪獸才能發動,從卡組中把1只「鬼計」怪獸裡側守備表示特殊召喚。
話說回來,如果是即時制下的決鬥……是不是可以不傻傻的站在那裡,直接躲開敵人的攻擊?
儘管心中浮現出一絲物理決鬥的念頭,但喬克很快對比了下自己與「鬼計狼人」的身形。
如果是穿越前的他或許能和狼人掰掰腕子,穿越後回到青少年時期的他硬體恐怕還達不到要求。
果然還是隻能靠打牌解決了嗎?
“召喚「Em·絕代決鬥者」!”
進行召喚後這張卡還是老樣子空無一物,沒有任何怪獸被虛擬投影系統投下。
但在喬克的身邊,卻憑空浮現出了“atk·def:1800\/400”的字樣。
鬼計狼人atk:1400
誰說決鬥者就不能下場打人的?
“啊打!”
汪醬:(。。^)!
在系統中被賦予了數值後,他果斷一個飛膝踢撞向狼人!
儘管在攻擊力上勝過對方,在膝撞即將命中前一瞬間,狼人的身形卻忽然消失不見。
同一時間,d視鏡上也跳出了相應的提示——
【遭遇結束】
鬼計之館內再度陷入了沉寂。
“消失了?”
“原來如此,剛剛我攻宣時觸發了「鬼計節」的效果。”
「對方攻擊宣言時,解放1只怪獸才能發動,卡組裡側守表特招1只鬼計怪獸。」
這個效果在迷宮中表現為攻擊後對方憑空消失。
由於敵人消失,決鬥盤判定當下為非事件遭遇中,便直接鎖死了一切操作。
稍作分析後,喬克做出了判斷:“這個狀況,稍微有點麻煩啊。”
由於沒有d視鏡而完全看不到虛擬投影與剛剛發生的一切,汪醬沒辦法像往常一樣幫忙出謀劃策,只好直接問道:“怎麼啦喬喬,難道是卡關了?”
“我還不至於剛進遊戲就卡關。”
喬克搖了搖頭,說出了自己的分析。
敵人是藏在鬼計之館中的怪物,探索時一旦遇到多半會是被動狀態,很可能會像剛才上來就被「鬼計狼人」燒掉900血一樣,不斷被各種反轉誘發效果消耗掉資源。
然而自己這邊在攻擊宣言時,對方就會根據「鬼計節」的效果解放自己的怪獸,從卡組裡側特招其他「鬼計」怪獸。
失去目標敵人後,決鬥盤會判定【遭遇結束】。m.c