上單:亞索vs奧恩
打野:青鋼影vs巖雀
中單:劍魔vs加里奧
ad:艾希vs韋魯斯
輔助:老牛vs索拉卡
從陣容角度看,rng應對的相當不錯。
雖然上路迫於無奈選出的奧恩在亞索的風牆面前有一點吃虧,但後續中單加里奧、輔助索拉卡對突進英雄都有明顯的剋制。
巖雀刷野效率也遠在青鋼影之上,只要前三級不出問題,就是絕對優勢。
不考慮id問題,rng勝算應該有7-8成。
考慮id,雙方也差不多是五五開。
畢竟狼王karsa的經驗明顯比二太子jiejie豐富很多,更容易掌控前中期的節奏。
經過短暫讀取。
鏡頭轉入召喚師峽谷。
一級團戰鬥力差距不算太大,所以雙方都很剋制。
正常防守野區。
待小兵纏鬥到一起後開始對線。
邢道的召喚師技能是閃現+引燃,初始裝備帶多蘭劍,開局就用瘋狂推線的模式壓著let打。
還不擔心有危險。
karsa使用的打野巖雀不適合二級抓人。
真的來抓了也最多逼個閃。
完全無關緊要。
三級抓人,就更不現實了。
——想想艾希全圖開視野的e技能【鷹擊長空】會用來保誰?
edg之前為了避免野區被探測,總是要為艾希付出ban位,或多或少吃了點虧。
阿水乾脆趁著沒去亞運會這段時間專門練了一手艾希出來,為隊伍彌補這一塊短板。
下路對線比較和諧。
uzi和小明距離把控都非常不錯,不給iko用wq二連擊飛的機會。
iko沒機會擊飛對手,阿水自然也不能和帶著奶媽的uzi換血。
而uzi即便有著近乎無限的續航,在iko面前也不敢過分壓制,最多偶爾進行一次偷點……只是場面好看,其實無關痛癢。
中路的衝突要激烈不少。
劍魔和加里奧兩個近戰,在對局初期還互相沒有擊殺的可能,自然各不相讓。
三分鐘不到,就換掉了小半條血。
這也是rng故意營造的戰況。
一直以來,針對edg上路的隊伍都死的很難看,什麼二對一被殺兩個,三抓一被殺三個的畫面到現在還令人記憶猶新。
所以。
能不去上路就不去上路。
讓let拿個坦克慢慢混最好。
下路確實容易針對一些,阿水‘接q辣舞’的名號大家都清楚。
但為了團戰考慮,rng給uzi拿到韋魯斯和奶媽,六級之前顯然無法和打野配合。
想要做事,只有中路合適。
karsa升到三級,吃掉下半區的河蟹,從視野盲區繞到中路動手。
先用aq打傷害、掛紅buff的減速。
再將ew連招鋪設到兮夜腳下。
兮夜只能交出閃現來做規避,虧了個關鍵的召喚師技能,後續只能小心翼翼地保持在自家半場內,避免送出人頭。
而這,正在rng設想之中。
5分53秒。
小虎使用的加里奧升到六級,點出r【英雄登場】這個大半圖支援的技能,站在中路就能覆蓋到四個buff點。
karsa當即開始入侵。
誠然。
有艾希存在。
karsa的位置近乎於明盤。
不過,明盤和沒辦法做事之間並不能畫上等號。