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第283部分

隨著產業越來越多的資金和技術加入競爭之後,消費者逐漸開始挑剔之後,才逐漸開始進入精品化。因為,太差的作品,迅速的見光死,活不長久的。

所以,任何一個市場的創業者而言,黃金年代是市場缺乏競爭,不需要有多大本事,就能賺大錢的新生市場。

這些新的市場,就是大家所期待的風口。即使是一頭豬,在風口之上,一是可以飛上天的。

因為,日本手遊市場的爆發,比中國還在早幾年。(未完待續。)

第五百五十六章 手遊,手遊!(二)

現代的電子遊戲,從街機、電視主機、pc單機,逐漸發展到了網路遊戲時代。而這些遊戲,包括網路遊戲市場,都出現了市場增長趨緩的現象。

所以,遊戲界開始把目游標準到了手機!

手機的使用者規模是比pc更多,是使用者群體最多的網際網路終端產品。只不過,此前的手機技術比較落後,不太容易做出具備吸金能力的遊戲。

不過,觸控式螢幕手機出現了,手機上網的體驗有了質的變化。正是因此,手機遊戲市場爆發式增長的空間,其實已經悄然開啟。

當然了,論手遊市場爆發速度,日本市場可能是最快,最具備代表意義。之前手遊市場雖然存在,但規模不大。但是,明年即將會出現質的變化!

在2012年的時候,日本的手遊市場出現了井噴式的爆發。日本的一部分手遊公司未來幾年內,業績呈現百倍千倍爆炸式增長。從忽略不計的營收和利潤,變成了令人狗眼瞎的搶錢時代。

一部分上市的日本手遊公司,出現了一年內市值漲幾十倍,從不到2億美元市值,迅速漲到一百多億美元市值,拳打任天堂,腳踩ea。完全就是“三十年河東三十年河西,莫欺少年窮”的逆襲。

不是一家兩家手遊公司爆發,而是手遊集體爆發!

只要一款遊戲稍微具備可玩性,就迅速獲得海量使用者。而且,大量的使用者是沒玩過傳統的電腦遊戲和網遊,第一次體驗網路遊戲就是手機網遊!

也就是說——手機普及帶來了大量的小白使用者!

什麼使用者的錢最好賺,自然就是不挑食的小白使用者!

傳統遊戲市場之所以越來越難賺錢了,主要是因為。形成了一堆挑食的老鳥,他們對遊戲挑三揀四,以至於,很少有遊戲能長久的留住他們。

手遊市場規律也是如此,一開始的新使用者對於由於公司來說,才是最好的使用者。畢竟。他們是不挑食的!

對日本市場來說,電視機和pc裝機量不過是幾千萬臺。但是,手機的使用者卻是上億。其中,已經有三成以上,已經把手機更換成了觸控式螢幕智慧手機。所以,論使用者規模,現在日本的手機上網使用者的規模,已經超過了傳統網際網路使用者。即使光論觸控式螢幕手機上網的使用者,也已經可以跟pc使用者平起平坐。

所以。向市場推出手遊,收割新市場裡面的小白,時機已經成熟了!

2012年~2013年之間,應該屬於日本地區手遊公司最暴利的年代。研發成本的比較低的,市場競爭也不是太激烈。幾乎能研發出靠譜的手遊,就迅速賺錢賺到手抽筋。

再要等幾年之後,大量的手遊公司雨後春筍的出現,手遊研發人才。以及廣告推廣的成本都是飛速上漲的年代。那時候,手遊的利潤空間。則是不斷的被壓縮。

王啟年知道日本手遊市場,比中國市場井噴的時間還早一點。連風口的時間都知道,那麼,自然是毫不猶豫的站在風口中,等著被吹上天咯!

現在不推出手遊搶錢,都對不起小夥伴公司數萬員工。都對不起13億近14億的中國父老鄉親。

總之,小夥伴的手游上線了,在日本市場搶錢