了!
手遊由於硬體和技術的限制,不可能做的像pc遊戲和電視遊戲那麼高的品質。但也必須要有手機端的特色,比如。容易上手,容易操作,即使小白級使用者,沒玩過pc遊戲和電視遊戲,也能操作的手遊才是經典的手遊。
小夥伴公司在日本市場推出的首款手機遊戲是——《薔薇少女》!
這個ip不僅僅在中國擁有大量的粉絲,在日本近幾年的萌戰活動中,連續幾年選出的萌王,都是水銀燈、翠星石、真紅等等《薔薇少女》裡面的小人偶。尤其是網際網路上,一些宅文化圈裡面,人偶黨們數量可是不少。
小夥伴公司過去十年之內,靠著《薔薇少女》的ip,已經在日本收割了不下於10億日元的利潤。
現在,手遊時代,自然是順手拿出這個ip來試水!
手遊版的《薔薇少女》特點主要人偶收藏、養成、冒險、競技、遊樂,玩家進入遊戲之後,一開始選擇自己的第一個本命人偶,跟人偶簽署了契約之後,開始培養自己的本命。每天需要用紅茶、零食、玩具、書、樂器等等各種小玩意去討好小人偶,獲得小人偶更多的好感。有時候,需要陪人偶看電視,看電影什麼的。
好感影響了人偶的戰鬥力發揮,比如,好感度1,戰鬥時人偶僅能發揮出1%的屬性。隨著互動,人偶對於主角的好感越來越高之後,則可以逐漸完全發揮出實力。
除此之外,實力也可以透過人偶等級的提升,以及,主角給人偶新增各種裝備,讓人偶實力增長。
玩家每天登入遊戲,會有一些日常任務、主線任務、支線人物之類的。日常任務都很簡單,主要給人偶投食、互動之類,增加好感即可完成。主線任務則是人偶的等級提升、收藏多位人偶、人偶裝備提升、總戰鬥力的提升之類的。
人偶的升級,以及收藏更多人偶,則是需要進行冒險。主線啟動之後,開始在進入副本迷宮裡面,跟掛物進行戰鬥。打贏了一個關卡,自然可以獲得經驗值和掉落的物品。
由於硬體水平限制,戰鬥自然是採取非常簡陋的回合制。就像是早年的《仙劍奇俠傳》一般的檔次。
甚至,動畫和特效方面,還不及《仙劍奇俠傳》。
戰鬥主要是人偶的事情,主角也不是毫無用處,人偶戰鬥過程受傷破損嚴重。主角事後是需要進行縫補的。主角技能主要是縫紉術和鍊金術,也需要不斷收集一些鍊金材料,在小人偶受損嚴重,甚至是死亡,則需要用鍊金術去修補,並且喚醒人偶。
總之,這個遊戲如果是pc版,自然是顯得比較落後和過時了。但目前的手遊,對於技術、美工、動畫的要求並不是很高。
可以說,手遊更關鍵的是一開始有一個噱頭吸引大眾下載和體驗,之後,總是能留下一部分使用者。之後,則是各種收費點,吸引使用者逐漸的付費。
《薔薇少女》的手遊裡面,自然有很多的收費點。比如,正常玩家在獲得本命的第一個人偶之後,後面的人偶,則需求收集人偶必須的碎片,以及薔薇聖母,才可以啟用其他的人偶。正常的收集,需要完成一堆的任務,需要很長的時間,才可以千難萬險的獲得新的人偶。
但是……
付費就不一樣了,玩家可以選擇充值付費,然後,進行“人偶召喚術”,也就是燒錢進行抽獎。不是每次投入了資源和充值所得的元寶,都可以直接召喚到人偶。大多數情況下,只能獲得人偶碎片,或者薔薇人偶碎片,甚至,運氣差一點,可能得到更垃圾無用的普通資源。但是,只要少年肯燒錢,獲得更多的人偶,應該不成問題。但作為一款肯定的手遊,一旦燒錢的話,則進入了不歸路。尼瑪加入了燒錢競賽,別人燒更多資源,獲得更好的競技排名你能忍?別人燒錢,收集了5個人偶,你才